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[业评]
Capcom,当代最活跃的游戏厂商!
北野天翼
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发表于 2009-8-2 06:51
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家用机上的大作有:
超S级:全球500万以上, 生化危机
S级:全球300万以上,怪物猎人 街霸 鬼泣
A级:全球200-300万左右,失落星球 丧尸围城
B级:全球少于100万或100万左右,洛克人,鬼武者,逆转系列,战国BASARA,龙战士
美誉度高的好作品:大神,满分神作!(个人一直觉得叫犬神更好,只是比划多个点儿而已),幻侠乔伊,神之手
比较失败的作品:PN03,杀手7,凤凰计划(胎死腹中),蔷薇,铁骑系列
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
索尼公司:
超S逆天级:全球销量1000万以上,GT赛车
超S级:全球销量500万以上,空缺
S级:全球销量300万以上,机车风暴,战神,抵抗系列,
A级: 全球销量200-300万,煤矿地带,小小大星球,海豹突击队,大众高尔夫
B级:全球销量100万左右,杰克与达斯特,瑞奇与叮当,雷切特与克拉克,捉猴
C级:不到50万的一版作品:死魂曲,雷骑士物语,源氏物语,
美誉度不错的:ICO神作,和大神一个级别的。我的暑假,多罗猫,妖精战士,恶魔之魂, 怕他喷,洛克洛克
比较失败的:天剑(尽管销量过100万了),龙穴,8天,大逃亡
++++++++++++++++++++++++
结论1:索尼完胜,就算光说2000年之后这10年内的新作品销量和质量也是索尼完胜。
结论2:这俩公司这么多作品,但加起来也就俩RPG,一个龙战士,一个妖精战士,俩名字还挺般配。233:D 得RPG得天下的时代看样子过去了,RPG不像以前显得那么重要了。 龙战士 妖精战士都是10年前就有的老游戏了,这十年,俩公司都没有原创RPG。
结论3:之所以LZ感觉CAPCOM的游戏更好,是因为CAPCOM的游戏更多是比较受国内玩家喜欢的日式游戏,我列的卡社那些除了 丧尸围城 失落星球外都是很受亚洲玩家欢迎的,索尼强在这些不少游戏在欧美地区卖得好。其实抵抗+煤矿+海豹+机车 四个系列国内玩家加起来都没 怪物猎人国内玩家多。尽管这四个游戏的最新作销量加起来能过1000万。
还有一个原因:卡社不少游戏都有PC版,更加了知名度,尽管销量加不了多少,生化4,生化5,丧尸围城,街霸4,鬼泣4,失落星球,鬼武者3全都有PC版。当然更受国内PC玩家欢迎了,游侠网还有专门的卡社游戏专区呢。
漏了哪个游戏欢迎下面兄弟补充。
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本帖最后由 北野天翼 于 2009-8-2 07:41 编辑
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