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PS3大作《龙穴》详细测评及实际游戏视频!第二弹!(完)

续上文:

   关于操作以及游戏的系统:

   在这里我们不得不提及众多知名游戏测评媒体给予游戏的定论是在操作上的完败,对于飞龙的控制简直糟糕到了极点。在这里,我首先要客观的说,这个评论应该是非常偏执并的,让我感觉这个结论似乎是没有经过深入研究和熟悉游戏系统及操作方式的。

   关于飞龙的控制分为空中和地面两种。

   空中:飞行的方向是由手柄的6轴功能来负责,关于6轴在这里不做多的解释了,主要讲一下6轴与游戏的配合程度。应该说游戏操控的主体,也就是飞龙,对于玩家操控6轴的指令反映的还是比较精确。比如,玩家把手柄向左倾斜,飞龙几乎与手柄的操作同步,瞬时向右侧飞,几乎没有延迟情况的出现。在游戏的设定中,将手柄平着向前放推出并回收的一个动作是让飞龙向前急速猛冲,而又一设定是将手柄向上猛抬并收回动作是让飞龙原地180度的大回转飞行,我想ING的测评员可能是在这里对操控不满。客观的讲,这2个操控行为虽然在具体的动作上是有一定的相似,玩家在操控中,如果动作过大,是容易造成混淆,造成游戏出现一些失误,但经过大概1到2关的熟悉,在从开始玩动作较大变为熟悉后动作幅度变小的过程中,各项的操作动作都将变的精准。为了证明自己的判断,这几天,我分别约了自己的几个朋友到家里对这个游戏进行了试验。从来没有接触过这个游戏的他们,在一开始训练关的时候,对于飞龙的驾驶以及突进和180度大回转动作上不是很灵活,动作幅度都很大,身体有时跟随着手柄来回摇动、甚至为了拉高飞龙飞行的高度将手柄举过头顶的情况屡屡发生,而且偶尔将突进动作与大回转动作误操作。但经过熟悉大概30分钟左右,驾驶技术明显上升,对于飞龙飞行的方向以及突进、大回转都可以操作的游刃有余,在一旁观看记录的我,看起来都一起感到爽快,这就好比玩赛车时候(PGR3)漂亮的过弯,得到高分数的KUDOS一样(只是那种感觉,并非赛车类游戏)。但6轴并非完美,跟传统的类比摇杆方式比,操纵的精准程度,不得不承认有着差距,因为类比摇杆是有支点(也可以叫做原点),所有的操控都是以支点为中心和基础来进行操控的,这就有着比较强的对动作幅度、力度、幅度的把握性,而6轴拿在手里,相对摇杆是比较虚的感觉,没有支点就等于没有参照物,更准确的说,就是随时需要用我们的手来当作支点,需要我们随时的调整。而我们的手是在游戏当中不停的运动的着,所以说,做到精准平衡固定和调整手的位置与操控游戏(在后面将要讲到的攻击、防守较复杂的按键方式)确实不是件容易的事情,这就导致了6轴与摇杆之间的精准程度的差距。这里还要拿《战鹰》来做一下比较,在战鹰里开过飞机的朋友们应该能够有进一步感性的体会。我个人认为,《龙穴》里对飞龙的驾驶与《战鹰》里飞机的驾驶很相似。两者均用到了6轴的操控技术,作为操作主体来将,2者应该说都有2中形态,飞龙是有正常飞行形态以及几乎原地停留空中状态,飞机是原地停留状态和喷射飞行状态,虽然有一定差别,但大体的操纵原理是很近似的。顺便说一句,我认为《战鹰》飞机的操控要比飞龙的难度大,大家可以自己琢磨一下。小结一下:6轴确实不能和类比摇杆比精准,需要短时间的适应和熟悉,稍感几许新意。

     地面控制:方向控制转为类比摇杆控制,配合龙的喷火、咬人,抓人等动作还是比较顺畅的,很爽快。哦,查点忘记说,地面控制6轴还是有点作用的,摇动手柄,龙就会摆动身体对四周攻击范围内的敌人进行攻击。别的似乎也没什么。小结:让我想起了《战斧》中骑龙的感觉,再次赞,用火喷人的感觉太好。

按键的操作:很复杂,需要配合的很多。十字键的下为让以龙的角度来观察,让游戏变成了第一人称的射击游戏。用龙的眼睛看的时候,眼中的事物都是黑白的,只有敌人是橘红色的,自己人是黄绿色的。方块键单击为大火球,连续单击为小火球,按住不放为火焰。叉键在陆地上是猛冲,在空战里为用爪子攻击;三角键用途很多,根据情况来定,屏幕上有提示,基本上是反映键的作用,在地面是吃人的作用;圆圈键盘是对地方飞龙发动近身攻击作用;L1和R1是索定作用,也是和敌人单打时候的规避键;L2和R2一起是降落的作用,也有让龙原地停留在空中进行攻击的作用。

     游戏的射击及攻击:发出的火球有时候带的跟踪,有的时候不带,L1和R1索定后基本没有问题,我个人玩的时候,都不怎么用索定射击,就是看着大体瞄准了就发射,几乎都能击中敌人,当然,飞行速度要慢一些,保证瞄的大体准确。对于敌人的近身攻击,只要敌人在视线内的一定距离内,身上会笼罩着白色的光,这个时候按圆圈键,飞龙就想敌人冲过去将敌人击败,很简单。为了更好的发现敌人,我们还可以用十字键的下键来将区别我军和敌人.

    小结:创新感十足,适应后很顺手,精准不足,系统设定表现一般。

    评分:7分

    关于《龙穴》的游戏性。

   从这款游戏类型看,就注定了这款游戏的重复可玩性方面的天生不足。老套的故事情节,武器升级、隐藏要素等等方面的贫乏与陈旧更加牢固了这个天生的不足。从个人看来,让我几天一直进行此游戏的动力一个就是看看故事的情节以及后面的场景,以及期望游戏从画面或者其他方面是否能给我带来更大的震撼。试想通关后,估计不会在频繁进行游戏,只会拿来偶尔的飞行射击来爽爽,或者给客人展示一下游戏的画面了。此外,玩过《铁甲飞龙》的朋友不要期盼此游戏有着那样的速度和爽快感,两者在节奏上有一定程度的差距,《龙穴》节奏要慢一些,我的一个朋友在玩此游戏中曾说到:“玩这个游戏看来需要一定耐心啊”,我对此语十分的认可,心急的同志可能操作不来的,这个游戏需要细致。最后,在我玩过的PS3游戏中,我认为能让我感到不错的,说实话也就这款还有忍龙,也许个人喜欢游戏类型的缘故还是什么原因。

   小结:重复可玩性较低,爽快感稍弱。

   评分:7。5分。

总结:《龙穴》承载着我们期待者的愿望,应该说他没有令我失望,一定程度上从画面上震撼了我,伶俐的飞翔,畅快的射击,广阔的自由都让我感到不愧为PS3的一款大作。作为玩家,我并非因为买了这款游戏才不断提及他的优点,而是这款游戏在舆论上确实背负了不应该承担的恶名,我不过是为他不平,说一说自己的感受,这样一款游戏确实不应该得到大家的冷落,含恨而终。为了不至于使感受写出来过于主观,我还特意邀请了几位朋友到家里进行了游戏,各自说出对于游戏的感受,总结后形成此文,凌乱了一些,也请大家见谅。

   《龙穴》固然有这这样、那样的弊病,但我还是想用“瑕不掩玉”这个成语来形容他。最后,我还是极力向大家推荐,希望拥有PS3的朋友们不要错过此款游戏,目前还没有PS3的朋友,也可以将此游戏作为购买PS3借口上的一个重砝码。

总评:7。25分。

友情提示:该游戏环境较昏暗,普通亮度时候显的很黑。我用的LCD背投,720P显示,应该在黑色中的文理显象上强于LCD电视所以,推荐大家将亮度调高一些,游戏画面效果将看起来舒服很多。

更新视频地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a881a65010009o5.html

[ 本帖最后由 7021886p 于 2007-9-10 21:36 编辑 ]


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  • woodnymph 发贴积分 +100 原创内容 2007-9-11 10:49

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