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[老游杂谈] 【喜极泪奔】1997年电软介绍SS GRANDIA开发工具的原始出处终于找到了!!

从1997年11月我购买当月的《电子游戏软件》杂志起算,共计花费19年时间,终于找到了GRANDIA开发工具介绍的出处!

电软编辑天师并没有胡诌,他摘抄译自日本软银SEGA SATURN MAGAZINE 1997年9月12日第31期的第39页,果然是KENZO,G CAD,TEXEDT三种工具!







我感慨搜索引擎并非万能,20世纪末很多杂志内容并没有电子化录入上网!

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一直以来的困惑:1997年电软介绍SS GRANDIA开发工具的原始出处

我感觉电软的介绍语焉不详,翻译也有错漏

估计是翻译自日本SS专门志或FAMI通杂志的介绍,但互联网上一直没找到原文

求高人指点了





[ 本帖最后由 chenke 于 2016-10-3 08:56 编辑 ]
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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2013-4-7 00:56 发表
没有什么研究必要
这就是一个中大型程序必要的模块和分层结构在项目中的命名,方便个模块独立开发推进,甚至方便特定模块今后被多个同类项目复用。这种情况基本每个游戏项目乃至非游戏项目都有。
拿这种拉出来写文 ...
这个我明白,只是很想看看原文到底是如何描述的,电软的翻译一贯错漏百出(截图是97年11月期电软

参考97年9月VF3火箭版的笑话
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6453137

[ 本帖最后由 chenke 于 2013-4-7 10:41 编辑 ]



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“150人以上的制作群以及其中的名人”的出处找到了,开发工具相关的还得继续找。



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97年FAMI通突击采访宫路武,可惜不清晰,看了下应该没有说到开发工具


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我把《电子游戏软件》96年11期,97年5期、11期关于GRANDIA的新闻和专题传上来,作为大家翻找资料参考

96年11期中插彩页



97年5期游戏新闻眼


这期第一次出现所谓OS的说法
GAME ARTS 为保证“格兰蒂亚”制作质量,为SS设计了全新的操作系统(Operation System),使该游戏可以完全用足土星双CPU和7个DSP的强大能力。
不知是编辑胡诌的还是引用日刊的,正确说法其实应该是“为SS设计了全新的引擎(Engine)”。

97年11期次世代天空专题(顶楼来源)




这期第二次出现所谓OS的说法
既然是“专用”,该OS系由GAME ARTS自行设计制作,目的当然是为了保证游戏的画面效果,总体上说它分为“KENZO”,“G CAD”和“TXTEDT”三个相关子系统。
固定背景是“KENZO”!
“TEXEDT”专管贴图!


讨论了这么多,关键点就在于到目前为止还翻找不到所谓“KENZO”,“G CAD”和“TXTEDT”三个相关子系统的出处
其中TXTEDT在图中又写为TEXEDT,这个比较好猜,多半是TEXTURE EDITOR的缩写,但其他两个就不知是啥了,如果是编辑胡诌的,这也太能胡诌了吧?

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2013-4-28 17:58 发表

跑题了。。。Kenzo,我很怀疑是"健三"或者"贤三"的意思。。。

当然从这个游戏的结构上,的确可以分为固定场景建模、活动角色、材质三大显示要素,所以一定要生搬硬套的话,Kenzo可以理解为"建造",而G CAD,估计是Graphic(Grandia?) Character Animation Display(随便乱套了 ),TEXEDT你已经知道了,那个时候没有什么材质概念,贴图就是材质了。
感谢! 解释很受启发:D

不过我仔细看过最后的STAFF表,只找到一个“贤一”,刚好是MAP建模:D


另外关于SS全新OS的说法,我在WIKI里找到一句话支撑,但还是不明白这个new operating system指的意思:

Third-party development was initially hindered by the lack of useful software libraries and development tools, requiring developers to write in assembly language to achieve good performance. At least during early Saturn development, programming in assembly could offer a two to fivefold speed increase over the C language.[8] To save development costs and time, some programmers would utilize only one CPU, such as with Alien Trilogy.[citation needed] Sega responded to these criticisms by writing new graphics libraries which were claimed to help make development easier.[11] These libraries were presented as a new operating system by Sega of Japan.[11]

[ 本帖最后由 chenke 于 2013-4-28 22:05 编辑 ]

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STAFF ROLL
http://www.nicovideo.jp/watch/sm251773

确实没看到叫“贤三”的人员

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天师给我的回复邮件...
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SONIC3D先生是用经验来推测,我想要的是日本杂志的源出处,下决心一定要找到!
实在不行我准备自己把1997年的SS官方杂志(软银SEGA SATURN MAGAZINE、電擊SEGA SATURN、德间SATURN FAN等)一本一本收集齐!

我重点求购下面的1997期第14期SATURN FAN,因为有GRANDIA Prelude(体验版)特集:





[ 本帖最后由 chenke 于 2014-9-7 21:56 编辑 ]
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SATURN FAN老杂志太难找了,网上也极少有扫描档。

我最近翻阅了97年所有《游戏志》,香港当年比较火的杂志,对GRANDIA的前期报道,没有一篇有提到“开发工具”......

[ 本帖最后由 chenke 于 2017-3-16 23:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 asdqwe 于 2014-3-18 19:05 发表
posted by wap, platform: Windows

lz太执着了····
我就是这样一个执着的人,坚持必有收获!
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另外这次我也找到了土星7CPU的出处,佐证天师说的“土星的双CPU、7DSP”是错误的:




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