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3DO的M2

引用:
原帖由 SECA 于 2007-6-25 15:39 发表


NGC的BIO1的人物确实做得很好,几近CG,对这个我表示赞同,但是人物所用多边形高到3W表示怀疑,你认为VF4的单个人物建模比BIO1低吗?VF4的人物仅仅1.6W个多边形,可以把画面从整体放大到 ...很多人可能不信TK4和TK5的人物建模多边形数要远少于2000年的TKTT,但是确实是要少不少,因为图形技术进步了,不仅看不出来少了而且画面更好了.
最好的例子是SQUARE的TOBAL1和TOBAL2,2代的多边形虽然用得比1代少,但多亏了Gouraud_shading技术(http://en.wikipedia.org/wiki/Gouraud_shading),人物看上去更真实了


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