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[老游杂谈] PS版《封神演义》素质意外的高

引用:
原帖由 沉默の狙击手 于 2011-8-15 13:30 发表


松野的FF12的剧情也是前半铺开来,后半迅速泄气。可能是松野个人野心太大,而实际的情况是不允许的。能做成这样没有烂尾已经不错了,毕竟FFT和FF12都是水准上的作品。松野看来不适合当一个项目管理者的角色。
当年SQUARE因为FF电影大失败,小胡子被迫下台,资金周转也遇到困难
在公司生死存亡之际SQUARE只得同意与ENIX合并,但从高层人事和股东构成上看,事实上是ENIX吞并了SQUARE

之后,ENIX的蛀虫们仗着钱势在股东会上骄横跋扈、指手画脚,SQUARE的和田就是个说话顶P用的傀儡。
身为小胡子基友(注:开发VS时松野带着团队花了很多时间在欧洲几国取材(主要是法国),公费旅游一大圈,后来VS叫好不叫座,只卖了30几万,与预期的上百万相去甚远,公司亏损严重,松野自己主动申请降职,但没过多久,小胡子就提拔他当FF12总导演,这里的基 情 四 射...)的松野自然也成了ENIX的眼中钉,松野开发VS用了4年,FF12计划进度肯定只有多没有少,但FF12制作中恰遇上合并这个大变故,没人罩的松野还想要按自己的思路和习惯慢熬,其结局可想而知,ENIX这些急功近利的蛀虫哪能容下一个制作人大手花钱还半天不出效益,公司决策上自然给了松野组巨大的压力,最后心力交瘁的松野以生病为由,直接撒手不干了,FF12的烂摊子一直拖到2006年才勉强发售,被删剪的前后矛盾的剧本大家也有目共睹,去年松野上推后,起码有几百人在追问他FF12到底怎么回事,松野最后只说了一句“ FF12 is good game. That's all.”  (很心酸的一句话)

SQUARE倡导的开发者为主体的机制消亡殆尽,SQUARE.ENIX逐渐转变为以“钱” “利”字当头的毒瘤会社,曾经的几个优秀制作团队也孔雀东南飞,顿作鸟兽散。
引用:
PS期的第二三開發部是因為不滿小鬍子才出走的
第三開發部,XG的高橋是1999年退社,10月開Monolith
第二開發部,聖劍LoM的畫師龜岡是2000年2月退社,6月30日開Brownie Brown
電影版、和田上台則是2001年,合併是2003年
和田上台後,好像更加速了崩壞,原本FF11有不少優秀的程式員,不過不知怎麼逐漸走了走,伊勢幸一和宮川義之等,後期CCFF7的守屋俊和FF13的小林一美都走了
現在比較可以的程式員只剩杉本浩二那幾個吧

在制作VS後,松野泰己的第四開發部是去了幫忙做FF11的PlayOnline
他是做了POL和FFTA後才開FF12

龜岡和小鬍子好像很久就不咬弦,龜岡說他入SQ時,小鬍子是面試官態度很差
嘛,小鬍子現在好像經常跟龜岡喝酒,昨晚就喝到龜岡今天宿醉(看twitter)
http://yfrog.com/h3j97ifj


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