魔王撒旦
中国异度联盟盟主
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原帖由 小僵尸 于 2011-7-8 15:59 发表 PS2狭小的显存贴图质量无法达到原Model2的水准 这话怎么让人信服? 看看PS2版的SC2 SC3 TK5 VR4EVO 贴图质量甩MODEL2版的VR2多远 说PS2的显存保证不了MODEL3的贴图质量我相信,至于MODEL2,VR2见过的人多 ...
原帖由 dragonzet 于 2011-7-8 17:01 发表 不是啊。。我只是说建模和画贴图 这跟成本影响很小,只是建模师的美术水平,最多你得多给他点工资。 MODEL2确实不支援相对大精度的贴图啊,看看死亡之屋那种主视点的,MODEL2也不支持SPECULAR高光贴图吧? PS2砸 ...
原帖由 werety 于 2014-6-11 19:12 发表 我最近玩土星版生化危机,发现多边形构成的所有东西,人、僵尸、可推动的东西,全都是黑乎乎的感觉,貌似真的一点光线过渡都没有,而且多边形好像是一个面一个颜色,最后成品几乎能数面数了。 然后把ps的盘放进ps3里,不开画面补强,然后开写轮眼模式,发现ps版的多边形贴图色彩过渡的较为柔和,这好像叫“高洛德描影法”吧? 土星的3D怎么会如此的傻逼?好像有种说法是“世嘉都不知道自己设计的是什么东西(土星)”。 另外ps2没有硬件T&L吧?好像是没有引入老黄推崇的GPU概念,还是显卡只负责渲染,cup负责多边形和光源,那么ps2的多点光源是不是全靠cpu比较牛呢?
原帖由 sanzzo 于 2014-6-11 20:52 发表 虽说是坟贴,不过既然挖出来了我也说说我的看法。 源代码丢失的事情有,不过并不算特别多。世嘉在上世纪末本世纪初经历了重大的变故。期间真的有部分游戏源代码丢失并非不可能。不过据我所知的是,铁甲飞龙2的源代码好像是丢失了。否则很难解释为什么前几年PS2末期,世嘉将不少老游戏复刻后没有复刻飞龙2,须知飞龙1是复刻了的。所以网上流传的飞龙2源代码丢失,我个人觉得是可能的。这个游戏的制作组仙女座也已经解散,所以fans们看来是永远也玩不到了