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» 【转】FF13初玩感想----最大缺点“一本道”
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[业评]
【转】FF13初玩感想----最大缺点“一本道”
chenke
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发表于 2009-12-20 10:44
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http://bbs.saraba1st.com/thread-532141-1-1.html
这几天我整个人都FF13了
隔了5年的FF正统作
E3劈腿时骂得再狠
但还是无可救药的在发售两个月之前就预订好了
打开包装时的心情仿佛又回到当年在游戏店守点等游戏到的日子
以下是玩了个开头的感想
欢迎拍砖
首先是画面
FF依然是FF
CG自然不用说
平时的游戏画面也是无以伦比
虽然拉到最近贴图会显得比较粗一点
不过整体效果依然让人叹为观止
一到结晶湖那段
一股真正的代表了这个世代的最顶级RPG的味道喷涌而出
目前而言船长第一FF第二这个位置因该没有任何问题
音效细致无比
踩在各种地面上都会有对应的变化
曲子很应景
把整个氛围烘托得极为出色
战斗系统我玩到的阶段还没完全开放出来
不过目前看来是集整个系列大成
战斗中职责的分担和极为便利的战术变化的手段,性能极高得AI配置,通过简单的操作就能轻松的掌握战斗走向,前所未有的快节奏战斗的舒适性
偷袭成功和敌人防御崩坏时的爽快感和根据形势改变战术的战略性,根据后期开放出来的内容,有可能成为史上最高的战斗系统的可能性。
演出效果这块几乎不担心
事实也证明了我的预想
除了香草几次莫名其妙的搂抱之外
人物描写非常出色
目前印象最深的就是
雪男:“姐姐~ ”
雷电:“谁是你姐姐!? ”
这方面FF一直是第一这次也一样
特别值得一提的是平时的行进中同伴会以极其自然的形式边吐糟(黑人尤其赞 )边和你一起前进(但为啥他们从敌人眼前走过都不会有事我就不行? )
遇到不同地形会有不同反应
这方面的效果算是做到了史无前例的高度
也算是平时游戏进行时最有趣的部分
综合以上所述
我觉得某位同学提出的FF13和其他的RPG分类方法并不算太夸张
FF13和其他所有的RPG已经有了接近隔了一个时代的差距
这么说吧
画面5年,理念10年
不夸张
赞歌就唱到这里
说说缺点吧
只要开始玩
有个问题是无法躲避过去的
没错
就是“一本道”的问题
因为这个问题已经明显到了让人觉得有不和谐感的地步了
一开始还没人物还没集合的时候还不明显
等人物全部集合了以后依旧还是以这种一条直线赶路过了场景就不能回头的方式来推进剧情这实在是无法让人理解
对于我这种玩惯日式RPG的人来说
推进剧情当然是没问题
但是那有一个节奏的问题
对于享受一个RPG而言
在推进剧情以外各个人物的常态和各个街道村庄中的闲逛和对话也是非常重要的组成部分之一
不光是能从侧面更全面的了解人物的个性
更是描写整个世界观,文化,风土人情的重要工具
最重要的一点,能提供RPG这一类型游戏最原始的乐趣“探索”
而这些为止完全没有
除了赶路还是赶路
联想到之前为了照顾XBOX360而改变整个FF13流程的流言
我真不知道该怎么形容自己的心情了
玩了十几年的FF,5年的等待
原来的FF13预定怎么样当然几乎无人知晓
但如果事实真是流言说的那样那么在其他方面如此优秀的情况下为了其他原因把流程安排成这幅模样
那只能是无比的遗憾了
作为一个FF饭来看待FF13的话
可能有人听得不顺耳
但现在真是觉得这次FAMI通打9分得山本的评价才是真正靠谱的评价
[
本帖最后由 chenke 于 2009-12-20 11:08 编辑
]
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