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开个新帖说,驳3D化街霸不能体现2D之美说

引用:
原帖由 Thefool 于 2007-12-9 16:39 发表
33最成功的两个点 画面 力感
33最成功在这里???


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引用:
原帖由 Thefool 于 2007-12-9 17:13 发表
我说你明白最成功的两点这句话的意思吗 你玩33是冲系统去的?
没有平衡的人物,新颖实用的系统,街霸也不会这么长寿;
街霸画面朴素是出了名的,现在画面比街霸好看的游戏多了去了



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引用:
原帖由 Thefool 于 2007-12-9 18:17 发表
别用客观的语气掩饰问题 我们要讨论的貌似不是街霸系列长不长寿吧

33是什么时候出的 你用“现在的”去比“过去的”?33出的时候有哪个2D格斗游戏比它画面好 力感强 就算我让一步 现在又有几个游戏能达到这样的水准 ...
不管你说的“脑残”是指谁,反正我是不客气了。

假如你对任何一个街机仔说,街霸33是因为好看才好玩的,看谁不抽死你丫的。
格斗游戏有哪个是因为好看而成功的?
果然你这“客观饭”里外都被抽啊


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没人否认街霸33好看,
但是说街霸33“最”成功的是“好看”,那真是无下限了

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引用:
原帖由 Thefool 于 2007-12-9 23:16 发表
真是胡搅蛮缠 我这说画面力感最成功 你那来一个无下限..你说无下限就无下限?你说有光就光了是吧 什么道理都讲不出就来下定义 怎能不让我说你脑残

21楼完全就是没语感 恕我不吊您了啊 另建议重修小学
而我的意思就是“街霸33最成功的不是画面力感”。
因为成功的格斗游戏没有一个是靠因为画面力感好而成功的。

你懂不懂格斗啊,要好看看动画片去,那里画面力感够好了吧

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