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» 古墓三部曲的收集要素的设计问题
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古墓三部曲的收集要素的设计问题
darkgame
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发表于 2022-1-6 02:06
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posted by wap, platform: iPhone
全收集是给真爱粉做的,你不爱就不需要收集啊,就像ubi罐头,只做主线就挺好.
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发表于 2022-1-6 15:29
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做收集要素的目的是让一些觉得 "一周目通关了时间太短了游戏不值这个价" 的人觉得游戏物有所值.
我如果对一个游戏一周目通关就很满意的话就不会去喷收集要素, 因为我不是收集要素的目标群体.
尤其是现在有了xgp, 我就更不在乎收集要素了, 一个游戏打完, 觉得满意了直接换下一个游戏即可.
[
本帖最后由 darkgame 于 2022-1-6 15:32 编辑
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