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炉石传说Beta Patch 4217补丁说明
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发表于 2013-12-11 10:16
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http://us.battle.net/hearthstone/en/blog/11868609/hearthstone%E2%84%A2-closed-beta-patch-notes-1004217-become-a-legend-12-10-2013
]
综合
你现在能够每天放弃一个任务。在你放弃一个任务时,你将获得一个新的随机任务。
新功能:最近对战的对手 - 你的好友列表现在显示最近一个与你对战的玩家,假如他们不是你的实名或战网昵称好友的话。如果你和某个玩家进行了一场伟大的比赛,那么你现在可以加他们为好友与他们再战一场!
新功能:附近的玩家 - 你现在可以选择查看你的好友列表中在你本地网络内的其他炉石传说玩家。
家长控制现在可以禁止在游戏商店中购买。
有了新的选项可以让游戏在后台运行时继续播放声音。
每天在游戏模式中赢得比赛所获得的金币数量的上限现在为100点。这个上限不影响通过任务、竞技场或成就获得的金币。金币达到上线时游戏会弹出提示。这个上限用于对抗某些违反服务条款的金币获取方式。公平竞争的精神对我们来说极为重要,我们将继续紧密监控金币获取行为来为每个玩家提供充满乐趣的游戏环境。
天梯
完全重做了天梯系统。
天梯赛现在持续一个月,于每月底重置。
所有级别的比赛有了新的天梯和随从头像。
你每次赢得比赛都能获得一颗星,输掉比赛则失去一颗星,星星数量决定你的排名。
达到顶级传说排名且在前10000名内的玩家将显示他们具体的地区范围排名。
未来将为参与天梯模式的玩家提供奖励,但这个改动还没有在这个补丁实现,将在以后加入。
竞技场
你在竞技场中能够赢得比赛的数量提高至12场(从9场上调)。
调整了竞技场奖励。
游戏体验
综合
所有金色卡牌现在有了动画效果。
改进了一些卡牌的视觉效果。
伊瑟拉现在直接从翡翠梦境中召唤梦境卡牌!
打出暴龙王克鲁什时现在出现恐龙效果!
风领主奥拉基尔现在站在风暴上进入战斗!
猎人
重做了关门放狗,现在它的规则描述改为:“(4)点法力值消耗——战场上每有一个敌方随从,便召唤一个1/1并具有冲锋的猎犬。”
过去的关门放狗能够让猎人们在某个回合内突然赢得对战,即使在这之前他一个随从也没有。新的关门放狗能够给予猎人们一些新的卡牌搭配思路,并增强他们的范围性杀伤能力。
暂时提高了你从分解关门放狗所获得的奥术之尘数量,这样就和以前你制造关门放狗所需要的奥术之尘数量相同了。
饥饿的秃鹫现在是2/1(原为2/2)。
在某些等级的对战中,猎人对于法师、德鲁伊和潜行者来说过于强大。这项修改能够平衡猎人在对抗这些职业时的场面优势。
牧师
精神控制的法力消耗现在是10点(从8点上调)。
对抗精神控制太让人难受了。召唤强力随从的玩家不仅失去了他的仆从,而且还在下一回合变成对方的随从。这个改动能让你多使用几回合拉格纳罗斯。
术士
烈焰小鬼的战吼现在造成3点伤害(从2点上调)。
这个微调使得术士在对战初期的优势略微削弱。我们会继续关注那些让术士在游戏初期获得过多优势的卡牌,并在必要时做出更多的修改。
暂时提高了你从分解烈焰小鬼所获得的奥术之尘数量,这样就和以前你制造烈焰小鬼所需要的奥术之尘数量相同了。
中立卡牌
银色指挥官现在是4/2(原为4/3)。
玩家使用银色指挥官的频率超过了我们的预期,所以我们略微降低了该卡牌的效果来提高卡牌的多样性。
暂时提高了你从分解银色指挥官所获得的奥术之尘数量,这样就和以前你制造银色指挥官所需要的奥术之尘数量相同了。
破碎残阳祭司现在是3/2(原为3/3)。
破碎残阳祭司一直都是仆从rush卡组的核心,用来避免许多清场类法术。通过将该卡牌的生命值降低1点,破碎残阳祭司将稍弱一点,但仍然保持强力。
为参加BlizzCon 2013或购买虚拟门票的玩家加入了金色精英牛头人酋长。
如果该卡牌没有出现,请确保在徽章持有者找到的数字物品背面的代码,或者购买虚拟门票一同发送给你的代码已经加入到了你的战网账号中。
用户界面
聊天界面进行了更多的改进。
玩家等级(图标和数字)现在在游戏内的好友列表、对战屏幕和战网昵称中可见。
PrintScreen键现在会进行截图,并保存在你的桌面。
收藏管理器中的每个职业都加入了自定义美工设计。
休闲和天梯模式的开关现在更明显了。
更新了主界面盒子和卡包的美工设计。
错误修正
阿莱克丝塔萨的技能在将玩家的生命值提升至15点时不再视为治疗效果,并且在将生命值降低至15点时不再影响护甲。
修正了真银圣剑会在一次攻击中触发两次的问题。
无面操纵者现在正确地复制随从的所有增益效果。
修正了用加拉克苏斯大王替换英雄会视为随从死亡的问题。
修正了在多个全体增益效果激活时施放群体驱散没有正确更新属性的问题。
修正了涉及追踪术使用的多个问题。
修正了疲劳伤害触发寒冰屏障会导致客户端卡住的问题。
在绝命乱斗动画播放时打出随从不再导致客户端问题。
冻结应该总是正确地使受到影响的随从或英雄失去下一次的攻击阶段。
修正了涉及令卡牌回到玩家手上的机制的多个问题。
由复活效果回到战场的随从不再触发奥秘。
修正了查看制作人员名单时产生的多个问题。
过场动画现在可以在游戏菜单中查看多次。
修正了闪烁声音效果会循环播放的多个问题。
在为卡组命名时使用"<"或">"符号不再导致客户端问题。
幸运币进入你的手中时现在现在正确的高亮效果。
分解卡牌的警告信息现在应该在适当的时候出现。
随从周围的绿色高亮效果现在正确地更新。
在竞技场中获得的金色卡牌现在在奖励界面中显示正确的边框。
修正了卡牌描述中的多个拼写和语法错误。
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本帖最后由 leica 于 2013-12-12 11:44 编辑
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发表于 2013-12-12 11:44
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另外,分解的是专业卡牌,基础卡牌不能分解,送的金卡也不能分解
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