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试玩了皇牌空战6的DEMO,说下感想。

冒死上live,正在下载的人飘过....


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下载完成,同一战区敌我双方数百架战斗机的大乱斗,满天都是飞机,可以说无比刺激。让我想起4代--破碎的天空,音乐似乎不够气势磅礴,不过相信正是版还有有其他精彩的音乐!



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LZ果然是神人

1、“武器系统:飞弹不太容易攻击到对手了,特别是对方进行机动的时候。
     不过我发现机载机枪比过去好用,很简单就能扫下敌人的飞机。  
     以至于我干脆通盘只用机枪打飞机,又多了不少乐趣。”
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飞弹都打不下来的敌人,用机枪就能简单扫下?估计你是连F-16与F-4的区别都没搞清楚就看见满天都是飞机了吧


2、“不过游戏的配乐就很渣。个人的感觉是:故意想整出一种很恢弘的气势,但骨子里又分明透着小。
貌似小日本就很喜欢YY这种世界观,挺反感的。所以我还是关掉音乐玩比较自然。”
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这配乐就是AC系列一贯的风格,你这都能看出世界观来,果然佩服!至于到底YY了什么,我在DEMO中一点剧情都没看到,楼主YY的功夫,厉害厉害,佩服佩服


3、“回头再说说画面,除去之前那讨嫌的配色外,机体阴影也不怎么入眼。
游戏初始,有三架飞机在地面等待起飞。粗看了下,建模也就一般,投影更是“一片”生硬。这效果估计XBOX发个力也能达成(夸张一下)
上天后,效果开始显现。阳光和蓝天都很真实。战机表面对日照的呈现也算不错。
特别是导弹发射后的烟幕与爆炸效果非常夺人眼球,估计这可能是皇牌6最大的卖点了。
可问题是,我们有了真实的天空、日光与爆炸,却没办法将这些融合到游戏中去。
地面效果和活动组件与环境实在是不协调,看着就假。按说这游戏应该也不是很耗机能啊?”

LZ没看见DEMO中空中上百架的飞机,加上横飞的导弹和机枪,地面效果很重要吗(能有固然好)?但是,你又不是在玩RPG!你是在空战


最终得出结论,楼主根本不懂AC!至于你评价基本可以无视了


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1、“武器系统:飞弹不太容易攻击到对手了,特别是对方进行机动的时候。”

lz,你给我说说,AC系列哪一作,敌方飞机在机动的时候,你可以轻松用导弹射中敌机。如果敌人飞机机动的时候还被你轻松击落,我看AC这个系列也不要混了,大家都去玩《小蜜蜂》比较合适。飞弹不容易攻击到对手只能说明你的技术水平低下。还有一点就是,LZ似乎不知道有副武器的存在!让我来告诉你,按START键可以切换一种同时锁定4个目标高性能飞弹,只要你不是白吃的在敌方机动的时候乱射,有80%以上概率可以轻松击落f-16。
至于你打手枪的水平,到底有多高,我不想讨论。 你自吹的打手枪水平有多高毫无疑义,我想说的就是,连自动跟踪的飞弹都打不好的人,还能用直瞄的机枪击落敌机,简直就是天方夜谭!不要告诉我你用机枪只是把tgt(b52,u-9直升机)干掉了。

2、“家园连亲戚朋友一锅端了,于是主角就很担心的样子。”
“反正我就是不喜欢这类超现实的末日毁灭英雄再生的套路,虽然ac系列一惯如此。所以我玩ac从来不看剧情,小日本的岛国毁灭观另我作呕。”

上面2句话似乎就更矛盾了,只是家园被端了和末日毁灭有什么关系。似乎AC里面还没有出现过可以摧毁大陆或者星球武器吧(当然,如果有,我看玩家也没什么可玩了,电脑可以 直接把你炸进太平洋)
这里还是要佩服一下楼主的YY能力,一场普通的轰炸就被扩大成了世界末日。恐怕 当年美国在日本投下原子弹,也会LZ YY成宇宙大爆炸吧!

3、“NAMCO的技术实力不行吧。”

一个”地面效果和活动组件与环境实在是不协调”就得出了“NAMCO的技术实力不行吧。”,还是请你认真看看
空中上百架的飞机,加上横飞的导弹和机枪。AC系列中有那作有这么气势磅礴的空战。还有你自己也承认的烟幕与爆炸效果,这就是你说的实力不行!这你都能看出实力不济,我果然佩服LZ的双眼

4、至于说客观的话,我看LZ才是不可观,上面的兄弟已经说,100*100公里的地图,你要什么样的建模?搞得像gta一样精细?我看可以,不过,你是否愿意在飞过某座桥的时候,等待1-3分钟的读盘?(对了,这时候你锁定的敌机,突然掉头,你又要在读1-3分钟盘),机能提升也是有限度,客观地说,这次AC在地面上效果较之PS2上已经有很大提升,也对得起XBOX360的机能了,毕竟地面在空战游戏中只是一个次要因素。至于你说的不做地面,只能说明你的幼稚与刻薄!

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手都打酸了

[ 本帖最后由 罗小湿 于 2007-7-16 01:06 编辑 ]

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1。导弹不好用是相对前几作,并不是说我用导弹就打不中敌人,只是相对机枪而言缺了点乐趣。别又喷我不如去玩二战飞行游戏,怎么玩是我的自由。

不是FANS的你怎么又祭出前几作的大旗,对于非FANS的你,似乎好不好用不应该是你能够的出的结论啊!对于非FANS来说,AC系列的飞弹从来都是不容易射中目标的,应为你没有掌握使用的技巧啊

2。机炮好用或许是你说的整个机身都判定了,不过你也够强的,demo刚出来你连判定类型都知道了。我到是觉得机炮好用是因为1。操控不错2。demo敌人的hp少。这样我觉得比较你的判定论更说得通,毕竟就算是全机身判定你也得让瞄具跟得上啊。

这点我赞同你,很多敌机一发飞弹就能搞定。但是,机枪的判定范围应该也是有提高的

3。你不知道我说得超科幻是什么?就是那架很大能像核子潜艇一样发射飞弹得巨型飞机啊,这个再不算科幻得话什么算?别说你连这个都没看到就来喷我。不过我还有个问题,我说科幻你都来喷,这也值得灭我?

我想上面的兄弟说的意思是,科幻就科幻了,还超个毛,不过,我不想在这和你咬文嚼字,就当你是笔误吧

4。我几岁?连我简单描述个过场剧情都要喷?想以次打击我年龄小,不配评论ac么?AC1刚出来得时候我高2,你说我几岁。

皇牌空战从来就没有什么邪恶势力,最多是胜者王侯败者寇的结局,都是国与国之间的战争。你说当年苏德战争被冠以反法西斯战争,我看2者都不是什么好鸟!在AC中只不过玩家都是必定要获得胜利的,所以自然是正义的一方。你认为是邪恶势力也没什么大错,但是略显幼稚了一些吧

5. AC一贯没有过世界末日——抱歉我从来不看ac系列得剧情,这我上面说过了。再者,就算没有世界末日又怎么样,这也同样值得你来踩两脚?这两脚这对大家去认识这个游戏有多大得帮助呢?何必抓住几个词组不放?大家都知道我说得是一个大范畴,为什么就你要拿来断章取意呢?

这个真的 ,从来不看剧情的人,突然开始YY世界观,还煞有介事发表了一番评论,我不知道怎么评价LZ了......

6. 100KM*100KM的地面能刻画得多精细?——还是这句话,你自己已经承认我说地面效果不好了,我又没说错。

楼主果然幽默啊,这么快就有了选择性健忘症,你的原句是“地面效果和活动组件与环境实在是不协调,看着就假。按说这游戏应该也不是很耗机能啊?可能还是NAMCO的技术实力不行吧。”我们也没有说过地面刻画有多真实的,但是较之PS2上的AC是提升了不少。另外你还因此引申出NAMCO的实力问题。

7. 啥是协调,啥是不协调,你以为协调是你生的,你说协调就协调,你说不协调就不协调?——对啊,我就是说地面环境不协调,怎么地?那也是我的看法?你痛骂我一顿我也是这么想的。同样你的想法我自然也不会去想纠正,更别说用类似市井泼妇一样的措辞。


“对啊,我就是说地面环境不协调,怎么地?那也是我的看法?你痛骂我一顿我也是这么想的。同样你的想法我自然也不会去想纠正”,看来LZ的客观饭吃的还是不错,需要客观的时候就拿来一用,不需要的时候就扔到一边随意主观一把,美齐名曰“这样反而比真饭更能认识到一个游戏得优势与劣势。”

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一款AC战得很累啊,

[ 本帖最后由 罗小湿 于 2007-7-16 01:55 编辑 ]

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