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战国无双2VS三国无双2猛将传
罗小湿
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发表于 2007-2-18 19:05
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本人对三国无双2有着很大的怀疑态度
入手PS2时间较晚 但是对于一些经典ACT大作 鬼泣(1.2) 鬼武者(2.3) 战神都完美通关过 觉得能玩到这些大作 买了PS2算是值了
但是 早已心慕的三国无双系列却一直未发现精髓 在下是从三国无双4开始接触无双的 确实感觉这游戏难度很低 在心里已经树立起
无双系列是一割草游戏 打出吕步后就一发不可收拾 一招方块三角三角 就打遍天下无敌手 即使打HARD难度也经常秒杀敌方武将
在拿完五虎将LV4武器和绝影 赤兔后就封盘了 然后又经常听人说起 三国无双2才是无双系列的精髓 稍微尝试了下 又与感觉颇佳的
战国无双2做了些对比 (战国无双2也不过玩了25个小时而已 算不得是骨灰级别) 只能小侃一下 博众一笑
正让光荣成为业内一流猛将的是《真·三国无双2》。或许当你第一眼见到游戏截图时会感觉与前作没有什么区别,然而FAMITSU白金殿堂的评价毕竟不是白得的,《真·三国无双2》的发售终于让光荣实现了二十几年来的夙愿——百万销量。在2001年,《真·三国无双》并没有什么品牌优势可言,游戏发售后依靠的完全就是玩家间的口碑。《真·三国无双》的销售情况比较平稳,发售后数月之内依然长卖,最终在日本国内卖出了85万套,全球销量超过120万套,成为光荣第一款突破百万销量的游戏。一直以来辗转于少数核心玩家的光荣第一次尝到了在主流市场众星捧月的每秒感觉。
PS2发售初期由于软件开发工具不完善导致多数游戏无法发挥PS2实力,其后索尼与多家核心软件商共同推出了改进版游戏开发工具包,让PS2游戏的表现力大幅上升。《真·三国无双2》开发过程中很幸运的赶上了这一时期,因此本作无论在场景刻画还是人物设计都要高出前作不少。游戏中登场武将数量达到了41名,热血的BGM的加入大大加强了战场的气氛。武器系统得到了进一步强化,玩家可以通过打开箱子或者打倒将领取得武器道具。新增加的武将收集、宝物探索、对战模式、挑战模式和更多的历史事件让游戏内容更加丰富。
另一方面作为光荣推出的战国系列第二作,《战国无双2》无论是在系统还是在细节上的表现都是至今无双系列的最高作。尽管游戏在首周的销量大不如前作,但游戏依然是值得所有无双迷和动作游戏迷去尝试。
游戏介绍
游戏名称:战国无双2
游戏平台:PLAYSTATION2
游戏厂商:KOEI
游戏类型:ACT
发售时间:2/24
游戏名称:真三国无双2
游戏平台:PLAYSTATION2
游戏厂商:KOEI
游戏类型:ACT
发售时间:3/27
以下是个人的游戏部分评论
画面: 三国无双2的画面可以用惨不忍睹来形容 简陋的界面 单一的色调 无疑会让很多第一次接触的玩家感到不爽
而战国无双2在画面上虽然 比354降低了些须解析度 但好歹人物动作更加流畅 虽然有时会出现仍会出现丢贞 丢人的局面
但不会严重到三国无双2在打斗中打着打着人就没了的窘迫局面 在画面上战国无双2可谓是完胜三国无双2
音乐: 三国无双2的音乐无疑是充满 格斗气息 战场杀戮气氛 而战国无双2 而在曲风上透着一股和风味道
所以在音乐上 两作算是旗鼓相当
战斗系统:现在的CU 比较看中难度和挑战性 当然这里的难度不是那种杂兵BOSS化 BOSS无赖化的BT难度 在论坛上看到的评论基本上
是说352的打发有技巧性 比较有挑战的价值 这点还有待我深入研究领会 再看战国无双2 难度可以说比354高一点 比较难缠的基本就是
NPC太弱导致 一天到晚的总大将苦战 本阵危急的信息 所以在战斗系统方面我没有什么资格评论 但就爽快感上看 战国无双2的动作明显流畅 游戏的一贯爽快感进一步大增 而三国无双2我使用白版赵云 一开是就被 夏侯和张辽批个半死 不能不说是 门槛一下子就很高 我虽然不是
动作游戏高手 但是好歹BH4的PROFESSIONAL难度也通过 第一关开头就老是阵亡 这不能不说是对 玩家自信的巨大打击啊
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发表于 2007-2-18 19:20
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所以最想抽的是光荣 画面越来越好 而系统越来越渣 这无双的完美形态不就很难见到了
次世代上不可能看到更好的无双了 这个系列已经做破了
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发表于 2007-2-18 21:39
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352没练满过... 战国无双2 练满了 前田庆次和 本多忠胜 感觉就是在切菜 打一关3到5分钟就够了 有了BUG武将 基本用那些2流武将去切菜也不高兴了 因为切菜都太慢 实在是没挑战性
这么说 352强的原因就是AI咯? 照倚天这么说 PC修改版的354能否超越352? 毕竟354的招数不如352啊! 但是354的直观先决条件比352强
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