势如破竹的勇气
魔王撒旦
价值连城的幸运
原帖由 @雨中芭蕾 于 2024-3-4 17:06 发表 我认为类似四次元箱子、武器商人这些设计都是是游戏制作上不得已的妥协,它们不是好设计,但是没更好的办法。老生化为了营造恐怖感,是必须尽可能不去削弱真实性的,如果没有箱子,那随身带那么多东西就会降低真实感,如果是把东西扔地上再跑图去捡————实践发现这么做虽然真实感上去了,但游戏体验变得很糟糕。 武器商人则是因为4代的核心体验是射击,如果不加入商人和改造机制,真实感会提升,但作为核心体验的枪械射击部分就会变得比较单调。 说白了,次要部分都可以为了核心体验让路。生化4的伟大有很大一部分正是因为它在射击方面的开创性。 想象一下生化4如果在演出时里昂一会波动一会升龙,动不动手撕丧尸,然后进到游戏里只能拿把小枪biubiubiu…… FF经常就是给我这种感觉。
查看详细资料
TOP
原帖由 @雨中芭蕾 于 2024-3-4 17:15 发表 游戏世界的虚拟,与游戏的真实感其实是两回事。我举个例子,重装机兵里住旅店,旅店的客房分不同等级,廉价客房和高级房都是回满HP,价格却差几十倍,非要说两种客房有什么差别,最多也就是在廉价客房过夜时偶尔会被蚊子吸血,然后hp1,而高级客房你入住后可以在衣柜里拿到免费但没什么卵用的毛巾。这种设计有用吗,从用途上都是回满HP,这么搞简直无聊,但从代入感的塑造方面,这么做就真的会让人增加一些似乎这个游戏世界是真实的感觉。
原帖由 @任天鼠 于 2024-3-4 19:34 发表 生化危机一周目绝大部分是拿不到火箭筒的 二周目肯定不在讨论范围内,毕竟没有故事可以从二周目继承无限武器开始