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[新闻] 君岛达己:明年推出2至3款手游,期待手游成为支柱业务,并为Switch起到广告效应

可能说些实话tg有些人会不爱听
总感觉tg一谈到非主机游戏这块就非常小白了。。。

run现在还是停留在30年前的收费方式
单这点真的跟不上时代了
一波流才5千万刀的成绩,超越腾讯真的还太远,鹅厂游戏做活动高的日收入都破这个数字的

想要在手游上立足,还是先试着超过DeNA,COLOPL,MIXI,GungHo这样的公司吧
在网络化和收费这块真的还是小学生水平

认真谈谈,请任饭不要上来就扣祭扫谢谢

[ 本帖最后由 kualalumpur 于 2016-12-24 22:17 编辑 ]
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引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-12-24 17:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
哪个位面的腾讯快被网易干掉?
appannie 阴阳师全球iOS收入第一,网易首次全球双榜收入第一
http://sykong.baijia.baidu.com/article/700204

现在ios排行榜前10有4~5个网易的
前5稳定3个网易的



本帖最近评分记录
  • eastwoodwest 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-12-25 00:29

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-24 22:27 发表

上个帖子我说过这事
这是两个价值观的碰撞
至于任天堂为什么要去硬碰硬,尝试在一个自己之前没涉足过的陌生领域“输出价值观”
主要就是38L的说法,即使不是游戏界老大,还是常年保持老大脾气,而且非手游业务还 ...
其实手游的成绩并不好啊,你看股价跌的。
未来也并不是很看好,毕竟是另外一个生态圈了。

宝可梦其实并不是任天堂做的,只是提供了IP,可持续性也不行。
RUN就更加了,不知道为什么会认可这个一波流几千万刀的成绩,并不理想啊。

如果还坚持这种价值观的话,后面的成绩也可想而知。


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posted by wap, platform: iPhone
老任内部有很多组的吧
有的组可能会氪金
有的组不会
不氪金可能真的适应不了这个时代了
本质还是游戏相对研发成本单机这么卖太便宜了
好吧即时氪金很容易

网络化呢
这看上去和单机时代是两回事
手机上大火的游戏除了糖果传奇无一不是网游
而且king现在收入也不稳定了充其量只是昙花一现

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