天外飞仙
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原帖由 @ppkkhh 于 2019-12-10 12:36 发表 目前台湾论坛那个料是真的话,ps5目前应该打不过,核心面积有差距。
原帖由 majian1 于 2019-12-10 13:14 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 如果PS5有9T-10T的浮点数,并且价格不比XBOX贵的话,我还是买PS5。
原帖由 变色龙 于 2019-12-10 19:14 发表 是啊,都成年人了还理解不了木桶理论,baseline啊baseline
原帖由 变色龙 于 2019-12-10 19:18 发表 5700XT的252mm2是他在发布前半年就爆出来的,分毫不差。最近还爆了个big navi,502mm2,你可以拭目以待。 不过关于这个350和300,我认为他也只是单纯的比较索软两家SOC的大小,说的是大概的面积,不是精确数字。
原帖由 变色龙 于 2019-12-10 19:32 发表 流片的SOC有代号的啊,Arden和Oberon
原帖由 变色龙 于 2019-12-10 19:35 发表 本地上传的
原帖由 茉莉FAN 于 2019-12-11 14:41 发表 posted by wap, platform: Samsung 游戏研发流程都不清楚,对着频闪说摩尔纹的无知小白就别出来丢人了吧。 除了跨越时代的“重制版”(比如生化2和生化2RE这种),以及少量“独占游戏”,同一基础下开发的游戏,永远 ...
原帖由 茉莉FAN 于 2019-12-11 15:29 发表 posted by wap, platform: Samsung 2333 说个最简单的。 为啥这几年经常出现游戏前期宣传很屌,但实际成品明显缩水。有的甚至缩的仿佛差了一个时代。 因为前期宣传用的时候研发基准就不是主机啊…而是靠推算性能, ...
原帖由 yfl2 于 2019-12-11 15:22 发表 posted by wap, platform: Samsung 要说建模的话,无论是cod还是rdr, 模型精度上,最高端PC 和ps4 初版是一样的,无非是一些特效比如ao 毛发等外围参数不同,这些也不影响开发流程
原帖由 Zico2003 于 2019-12-11 15:45 发表 posted by edfc, platform: iPhone X 你去了解一下游戏显卡销量,然后看看重叠用户有多少,厂商愿意给谁出游戏和优化就知道了