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[新闻]
DF《战神》新演示画面分析:又一场视觉技术盛宴
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发表于 2018-3-21 20:08
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https://www.vgtime.com/topic/945480.jhtml
圣莫妮卡充分展现了第一方的技术实力。
虽然《战神》还要等到4月才发售,但最近官方放出的大量游戏演示已经提供了非常充足的视频分析素材。而且考虑到发售日如此临近,此时的画面表现在某种程度上已经可以认为和最终成品相当了。下面是 DigitalFoundry 根据这次演示对《战神》进行的画面表现分析,全程已经添加了中文字幕。
https://www.bilibili.com/video/av21035781
如果你嫌看视频太麻烦,我们也为各位总结了一些关键信息:
游戏演示全程来自 PS4 Pro 渲染。
总体表现上,新《战神》的画面表现与《神秘海域4》以及《地平线 零之曙光》两款已发售的第一方游戏并列前茅。
PS4 Pro 为棋盘渲染的 4K 分辨率,画面非常锐利清晰。但偶尔也会出现渲染“错像”,只是你几乎注意不到。
极高的个体画面质量,无论是敌人、配角还是主角,细节都非常丰富和清晰,场景贴图也同样非常突出。
大量绚丽的粒子特效让人印象深刻,而且和游戏本身结合的非常好。
许多的物理互动,包括场景和人物的服装等等。
使用了大量体积光渲染环境,比其他游戏更多更好。
强烈的高质量动态模糊处理,非常值得称赞。
游戏光照反射虽然很优秀,但和上面的效果比起来就落伍了一些。
视角的调整带来的是游戏设计的全新改变。
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