» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] TGS2014 《最终幻想15》实机试玩影像清晰屏摄版!

降雨会因为地面高低差出现水坑,在房檐底下不会淋湿,角色们的头发衣服会因为淋雨变湿,下雨地上有积水,天晴后便干了。有着时间概念,白天和晚上自然切换,最后的火焰魔法效果很棒。现在公开的是70%~80%左右质量的影像,体验版力争做出更高水平,一直以来公开的PV画面不是骗人,的确非常华丽漂亮。


[ 本帖最后由 狂风007 于 2014-9-20 17:30 编辑 ]


TOP

行了别吵了。

就算缩也缩不到那去的,毕竟PS4开发环境比PS3好得多,何况人家反复说了这是实际画面,而且才80%了,姑且相信吧



TOP

你们有注意到没有,本次FF15战斗系统有一个翻天覆地的变化,就是遇敌不是切换画面进入战斗画面,而是直接开战,人物在战场上可以自由控制走位,这真的就好像是动作游戏一样了。

希望SE好好打磨一下这个战斗系统,别做雷了。


TOP

零食没玩过,掌机画质和操作性太差不想玩。

正好这次玩PS4重置的零食还送15DEMO,哈哈

TOP

引用:
原帖由 king8910213 于 2014-9-21 13:09 发表

刚才看A9的演示中字说攻击是一直按着攻击键就会自动做出各种动作攻击,一直按着闪避键就会自动做出各种归避动作闪躲攻击,动作要素不是很强啊
关于这个一键回避和一键战斗,我是这么理解的:所谓和一键,其实就是个回避和战斗的快捷键,设定这个键就是为了降低游戏操作的难度,给那些非重度玩家准备的快捷键而已;

好了,如果你不喜欢这这样过于简单的操作,你也可以向以前那样进菜单选择自己喜欢的攻击方式,比如魔法,使用物品等等。

FF13就是这样有一个快捷键战斗,同时你也可以进菜单选择其他的战斗方式,说白了这是一个人性化的设定,给玩家多了一种选择余地。

可惜FF13这样的人性化设定当时被喷子喷成了什么只按一个键就能通关

TOP

引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-9-21 14:35 发表
效果确实很好,而且说实话,日系一直都是洗剪吹风格,也没什么不好,全世界都和欧美风格一样才是悲剧。
除了发型太夸张,整体感觉还是非常赞的~~
这个应该是PC开放机上的演示,到PS4可能会缩点,但是大致的水平基本就是这样了,缩也是缩在某些不起眼的地方吧。

应该说这次FF15的画面肯定还是值得期待的

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博