»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 微软:XBOX ONE配置无关紧要 不能在发售之前妄加揣测
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
微软:XBOX ONE配置无关紧要 不能在发售之前妄加揣测
狂风007
天外飞仙
帖子
12714
精华
0
积分
83290
激骚
494 度
爱车
主机
PS4 PRO
相机
三星S10+
手机
三星S10+
注册时间
2005-12-26
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2013-10-3 13:46
显示全部帖子
微软最大的失误是运气不好。
当初设计X1时为了多媒体功能必须上8G内存,那时DDR5条件不成熟,MS不敢赌DDR5到2013年底能有满意的良品率和产量,于是只有上8G DDR3,于是带宽不够,于是用高速缓存芯片来提高带宽,于是发热量和功率增大,于是为了平衡只好用SP 768的显卡;
SONY这边就走狗屎运了,一开始本着游戏为重,并且必须简化、优化开发环境(也是被PS3开发环境的硬伤搞怕了)的理念,所以铁了心上DDR5,一开始准备的4G DDR5内存,给第三方的开发机都是4G内存,于是带宽够用不需要高速缓存芯片来提高带宽了,于是发热和功率得到控制,于是可以选择更强的SP 1152的显卡。结果到2013年发现DDR5量产比预计的好得多,于是直接把内存升到8G DDR5了。
所以这次硬件设计上,SONY可以说是走大运了,微软有点倒霉,否则以微软的财力,。。。。。。。
UID
51284
帖子
12714
精华
0
积分
83290
交易积分
0
阅读权限
50
在线时间
18086 小时
注册时间
2005-12-26
最后登录
2025-7-19
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计