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吉田直树谈PS4版FF14!终于找到翻译了!
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发表于 2013-9-6 23:23
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求翻译,他到底说些撒?
索尼娱乐日本分部今天早晨放出了作为“同制作者的对话”宣传系列一部分的一个采访视频。视频中受到采访的是《最终幻想14》总监吉田直树。在采访中,吉田直树提出了一系列关于PS4版本的效果和游戏体验的观点。
索尼娱乐日本分部今天早晨放出了作为“同制作者的对话”宣传系列一部分的一个采访视频。视频中受到采访的是《最终幻想14》总监吉田直树。
在采访中,吉田直树提出了一系列关于PS4版本的效果和游戏体验的观点。
-因为PS4的硬件规格非常高,《最终幻想14》将会发挥这些硬件的全部潜力,屏幕中最多角色显示数量会比PS3版本增多,而每个角色的效果也会增强。视觉效果的区别显而易见。
-游戏将会全面支持Vita的远程游戏功能。吉田直树举例说玩家可以坐在沙发上就可以用vita来进行采集,钓鱼,制造或者单人任务等活动,而如果要开始组队活动的时候,玩家可以很容易的切换到PS4上来在大屏幕上享受游戏。
-vita上将计划推出一个同伴软件,包括新的Lodestone的数据库和功能,但是vita主要的作用还是远程游玩。
-PS4版本中玩家可以充分利用到手柄上的触摸屏,更进一步优化用户界面。
-PS4的用户可以用分享键上传游戏视频,同时,上传的视频可以作为高难度地下城的攻略供其他玩家学习。
-PS3版本和PS4版本内容上没有不同,所以可以无缝的跨平台联机。
-吉田直树鼓励玩家从PS3版本转战到PS4版本,因为PS4的硬件将让游戏有更加优秀的表现。PS4版本有着更优秀的画面,而且可以同时显示100-200玩家。从PS3到PS4版本的转移是无缝的,因为服务器是相同的,所以没有必要转移角色。
-在被问及作为制作人他最喜欢PS4的那个方面时,他回答说是内存的大小,因为更大的内存会带来更多的设计自由。你可以创作质量更高的角色和地图。他同时表示非常欣赏分享键,远程游戏和同伴软件带来的多元的选择和游戏方式。他认为PS4在给创作团队带来方便的同时,也带来了挑战。
在另外一个采访中,吉田直树表示PS4版本同PC版本的效果都有一拼,这绝对是一个伟大的成就。我们都应该对于游戏PS4版本的效果感到兴奋和期待。
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本帖最后由 狂风007 于 2013-9-8 09:37 编辑
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