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(转贴吧)关于PSN和LIVE那点事。。。
狂风007
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发表于 2013-6-28 13:18
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一、PSN和LIVE在欧美日本东南亚国家,下载速度和联机都不是问题,至少都是达标的水平
二、PSN采用的是亚马逊的公有云服务,主机房设置在美国圣地亚哥(金坷垃的故乡),本质上是托管给第三方运营,而且只有一个主机房,也就是说,不管玩家注册的最后是哪个服务器,最终的网络连线请求都是达到圣地亚哥并反馈的
三、
亚马逊的公有云服务对大陆IP的支持非常不友好,网络的速度、稳定性都欠佳,这导致PSN的下载速度在大陆非常不稳定,好的时候可以满速,差的时候每秒4KB到16KB
三、LIVE采用的是微软自有公有云服务,微软的宗旨是,在每一个支持的国家和地区(也就是发行行货的国家和地区)都有一套备份的机房,也就是说,不管玩家注册的账号是哪个国家,最后都优先选用地理位置接近地区的服务器作为线路,例如北京的玩家常走韩国线路,而广东的玩家常走香港线路
四、微软的公有云服务比亚马逊的公有云服务对大陆IP友好很多,但是依然在部分IP的部分时间段存在无法连接的问题,幸运的是,只要能连接上,LIVE的网络稳定性是完全胜过PSN的,不管是网速低谷值,还是平均值都是优势明显
五、游戏的联机质量属于不同于下载速度的另外一个概念,基本上游戏的联机服务器有2种,一种是采用第一方官方服务器进行配对的游戏,这方面LIVE依然完胜PSN,
根源还是因为亚马逊的公有云服务对大陆IP的极度不友好
六、游戏联机的另一种服务器是采用开发商自己的服务器,这种情况下,LIVE和PSN是一致的,但是稍有不同的是,由于亚洲地区PSN用户要多于LIVE用户,所以对于这类游戏,配对速度上PSN有一定优势
http://tieba.baidu.com/p/2420673986
真假不知,但是和我用PSN几年来感觉是一致的,总之希望PS4时代SONY能把大陆IP的流畅和稳定问题解决
[
本帖最后由 狂风007 于 2013-6-28 13:20 编辑
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发表于 2013-6-28 13:24
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引用:
原帖由
darkjack
于 2013-6-28 13:22 发表
都收年费了,还不建设机房就是找死
有道理,PS4联机都收费了,还不多搞几个机房就是作死
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