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» PS4和X1的跨平台游戏可能就这样
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[业评]
PS4和X1的跨平台游戏可能就这样
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发表于 2013-5-23 01:13
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16rops vs 32rops
哦也,按照DF那篇分析的说法,16ROPS就足以支持1080P输出,而PS4居然有32个ROPS,我个人猜测就是为3D准备的,看来我的3D电视没白买,PS4快来吧
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发表于 2013-5-23 01:25
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引用:
原帖由
正版万岁
于 2013-5-23 01:20 发表
这两个能科普下么?
16rops vs 32rops
tmus
对于其他资料的分析同样给Orbis提供了更大的优势:相比于Durango的16个,索尼的硬件上有着令人惊讶的32个ROP(渲染输出单元)。ROP能够将像素与纹素(纹理元素)转变成最终画面然后送往显示装置:通俗点讲,越多ROP,就能产生越高的分辨率(而且硬件抗锯齿能力同样与ROP有关)。16个ROP足以支持1080p,32个就是多余的,但它可以很好的运用到例如3D 1080p输出,或者甚至是4K分辨率。即便如此,我们的来源资料人仍称Orbis主要被设计为最大输出1080p分辨率。
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... =%B0%C2%B1%C8%CB%B9
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