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FF13前期一本道是最大的创新

以前JRPG剧情推进方式就是:城镇--迷宫--城镇--迷宫
剧情90%在城镇发生

而FF13前期的剧情推进方式是:迷宫--迷宫--迷宫
和以前JRPG最大的不同,就是前期完全省略了城镇这个东西,所有的剧情,世界观和人物的关系都通过人物的对话,回忆,以及随着流程进行发生的事件来一一展现,而以前城镇里的购物功能则由记忆点代替.

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我个人认为,这样的剧情推进方式,明显是在借鉴AVG甚至FPS的剧情推进方式

FF13前期可以这样概括:AVG的剧情推进方式+RPG的世界观和剧情+RPG的战斗+RPG其他的要素比如升级,改造

现在大家都说是快餐时代,抢车球这样的快餐游戏大受欢迎,因为这些游戏节奏快,上手快,随时可以玩几把,随时可以结束

FF13前期完全省掉城镇,最大的好处也一样,就是让游戏节奏更加流畅,更加一气呵成,让一些非JRPG的玩家也可以快速上手

坏处就是,老JRPG玩家开始肯定会因为没有城镇而不适应,会因为无法在城镇里乱逛而不适应
于是一本道的批评声就这样出现.
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我的感受,从PS开始玩JRPG,这次FF13是我玩过最流畅,节奏最快的一个JRPG,从一开始的不适应,到现在玩了13小时有种一气呵成,欲罢不能的感觉.

任何新事物一开始出现时受到争议很正常,FAMI打分的4个人不是有一个扣分,而有3个没扣分吗
不管怎么说,我对SE敢于拿FF系列开刀的勇气敢到钦佩

最后,真心把FF13推荐给各种类型的玩家,不要被所谓的一本道批评声蒙蔽了你眼睛,自己玩过才知道到底好不好
:D :D :D

[ 本帖最后由 狂风007 于 2009-12-23 14:28 编辑 ]


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