» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 当初叫嚣小大球神作的都哪里去了,who敢站出来说还在继续high这个游戏

GDC 09:「遊戲開發者優選獎」獲獎名單, 《輻射3》年度最佳|《小小大星球》大贏家
終身成就獎:《合金裝備》之父小島秀夫

輻射3-

年度最佳遊戲,最佳劇本獎

小小大星球-

最佳遊戲設計、最佳技術、創新獎與最佳出道等4個獎項,本屆 GDCA 中最大的贏家

第 9 屆遊戲開發者優選獎入圍與得獎名單如下(★為得獎作品):

大獎

◆ 年度最佳遊戲

★《輻射 3(Fallout 3)》
 《小小大星球(LittleBigPlanet)》
 《神鬼寓言(Fable II)》
 《惡靈勢力(Left 4 Dead)》
 《横行霸道 4(Grand Theft Auto IV)》

部門獎

◆ 最佳劇本

★《輻射 3(Fallout 3)》
 《極地戰嚎 2(Far Cry 2)》
 《Braid(Braid)》
 《橫行霸道 4(Grand Theft Auto IV)》
 《合金裝備 4(Metal Gear Solid 4)》

◆ 最佳遊戲設計

★《小小大星球(LittleBigPlanet)》
 《極地戰嚎 2(Far Cry 2)》
 《Braid(Braid)》
 《輻射 3(Fallout 3)》
 《惡靈勢力(Left 4 Dead)》

◆ 最佳技術

★《小小大星球(LittleBigPlanet)》
 《Spore(Spore)》
 《橫行霸道4(Grand Theft Auto IV)》
 《惡靈勢力(Left 4 Dead)》
 《戰爭機器 2(Gears of War 2)》

◆ 最佳視覺藝術

★《波斯王子(Prince of Persia)》
 《輻射 3(Fallout 3)》
 《合金裝備 4(Metal Gear Solid 4)》
 《小小大星球(LittleBigPlanet)》
 《戰爭機器 2(Gears of War 2)》

◆ 最佳出道作

★《小小大星球(LittleBigPlanet)》
 《Braid(Braid)》
 《太陽帝國的原罪(Sins of a Solar Empire)》
 《黏球世界(World of Goo)》
 《心靈泡泡(Soul Bubbles)》

◆ 創新獎

★《小小大星球(LittleBigPlanet)》
 《Spore(Spore)》
 《黏球世界(World of Goo)》
 《歡樂轟炸(Boom Blox)》
 《Braid(Braid)》

◆ 最佳掌上遊戲

★《戰神:奧林帕斯之鍊(God of War: Chains Of Olympus)》
 《FC 大戰 DS 2(Advance Wars: Days Of Ruin)》
 《無限回廊(Echochrome)》
 《戰鼓啪打碰(Patapon)》
 《美麗新世界(The World Ends With You)》

◆ 最佳音效

★《死亡空間(Dead Space)》
 《小小大星球(LittleBigPlanet)》
 《潛龍諜影 4(Metal Gear Solid 4)》
 《惡靈勢力(Left 4 Dead)》
 《戰爭機器 2(Gears of War 2)》

◆ 最佳下載遊戲

★《黏球世界(World of Goo)》
 《城堡毀滅者(Castle Crashers)》
 《Braid(Braid)》
 《N+(N+)》
 《PixelJunk Eden(PixelJunk Eden)》

特別獎

◆ 終身成就獎:小島秀夫

◆ 先鋒獎:Alex Rigopulos / Eran Egozy

◆ 親善大使獎:Tommy Tallarico


TOP

PS3创意大作《小小大星球》自去年发售以来,以游戏3.0的理念征服了大量玩家,这种持续的新鲜感至今已令游戏拥有了193万的庞大用户群体,这些玩家以35373个关卡/周的制作速度,至今已累计创造出65万个自制关卡。这当中,奖杯类关卡35万,分享道具的关卡20万,水平与官方相当的高质量关卡数量也达到了9万5千多个。

  Occasionally, game developers launch press releases for no other reason than to proclaim how totally awesome their games are. One such release just landed in our inbox courtesy of Media Molecule, describing the many accolades that have been bestowed upon LittleBigPlanet -- though we were more interested in a few statistics hidden in the print: Altogether, LBP's 1,934,700-strong online community has produced an average 35,373 levels a week since the game's release, for a whopping total of 646,135 user-generated levels.

  Sure, 350,000 of those are simple trophy-collection levels, 200,000 are item-sharing stages, and 95,500 have Phoenix Games-esque production values -- but 635 of the levels stamped on LBP's highly texturized globe are precious, precious gems. That's more than enough to keep us busy for quite some time.



TOP

引用:
原帖由 恨水无痕 于 2009-4-11 18:01 发表
楼上的创作过几个关卡?就PSN这种网速还GAME3.0
中国网速上PSN当然慢,PSN在中国又没有服务器

你这叫自己拉不出屎怪地球没有吸引力


TOP

引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-4-11 18:29 发表

那为什么这么多索尼真饭玩KZ2网战无lag啊
我怎么知道

服务器不一样,有的游戏在中国快一点,有的慢一点

正常啊

有什么奇怪的?

话说回来,既然这么多索尼真饭玩KZ2网战无lag,那凭什么喷PSN的速度慢?

TOP

PS3创意大作《小小大星球》自去年发售以来,以游戏3.0的理念征服了大量玩家,这种持续的新鲜感至今已令游戏拥有了193万的庞大用户群体,这些玩家以35373个关卡/周的制作速度,至今已累计创造出65万个自制关卡。这当中,奖杯类关卡35万,分享道具的关卡20万,水平与官方相当的高质量关卡数量也达到了9万5千多个。

  Occasionally, game developers launch press releases for no other reason than to proclaim how totally awesome their games are. One such release just landed in our inbox courtesy of Media Molecule, describing the many accolades that have been bestowed upon LittleBigPlanet -- though we were more interested in a few statistics hidden in the print: Altogether, LBP's 1,934,700-strong online community has produced an average 35,373 levels a week since the game's release, for a whopping total of 646,135 user-generated levels.

  Sure, 350,000 of those are simple trophy-collection levels, 200,000 are item-sharing stages, and 95,500 have Phoenix Games-esque production values -- but 635 of the levels stamped on LBP's highly texturized globe are precious, precious gems. That's more than enough to keep us busy for quite some time.

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博