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[业评] +++++++++我也搞不懂,晚出一年半的的主机,性能怎么反而还落后?

还没搞懂?

开发环境的问题

XO开发环境和PC类似.厂家熟悉而且更便宜

PS3开发需要另外一套软件环境,厂家要花更大的成本去优化

所以全平台游戏厂家肯定以XO为蓝本做,这样效率更高更便宜
PS3方面由于没有针对PS3那套开发做优化所以就发挥不出优势
而针对PS3做优化要花更多的时间和成本,所以厂家不愿意做

现在看来只有PS3独占游戏能发挥PS3的优势
比如天剑,船长

有这些独占游戏在你应该不用怀疑PS3的机能
当然,现在看来2台机器机能是差不多的

楼主你有PS3,你也玩过船长
我相信船长的画面不管是环境之大,复杂,贴图细腻还是光源...都不比GOW差

去年有一贴说过这事,我去找找看


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找到了
http://forum.beyond3d.com/showpo ... 4&postcount=569
属名JOKER454的业内原先是跨平台制作人,他们的作品因为没找到发行商,现在是某PS3独占作品制作人。

也许不让人高兴,但现实是最好不要运用XB360的真正机能,让跨平台游戏完全一样才是明智之选。做个好游戏重要,但让PS3,XB360版看上去一样更重要,以前的制作人因为做出较差的PS3版被媒体炮轰。只有做出相同的两版本才能叫好。
现在应该让那些性能最优化放在一边,结果是360玩家还是能得到好看的游戏,而PS3玩家也能得到相同的版本,每家都高兴了,这才是商业。
等等,我并不是说PS3明显弱,在某些方面他有明显优势,如CPU和容量,只是在广臆上,他更弱。这并不是说机能,而是说多平台商不想保存几套开发软件和数倨,他们总是只保存最熟悉的开发数倨来开发多个游戏.
比如PS3在deferred rendering 上比XB360强。但都大多数跨平台商来说,他们只会用传统的喧染引擎。
所以我怀疑 Insomniac 会多花数百万,如果要他门把作品移植到360上。
将在在KILLZONE2和GEOW2的对比上,我们会看到deferred rendering。但为deferred rendering所花费的巨大人力财力会让很多游戏商望而却步。。。



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引用:
原帖由 级替四 于 2008-8-5 00:38 发表


ps3现在软件开发的工作量之大,从sce削减项目和gt5的开发周期就能看出端倪。

一台折磨开发者的机器,绝对是糟糕的设计。
既然能做出3满分的MGS4,那就说明PS3的开发虽然困难,但是也并不是那么糟糕


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其实现在我认为,SONY是想通过PS3来推广他们的CELL

而用CELL就导致PS3的硬件构架和多平台商熟悉的PC构架有比较大的差别.

SONY给PS3背负的东西太多太重了,SONY希望PS3推广BD导致PS3早期高价,希望PS3推广CELL导致多平台商花更多的时间和成本才能熟悉PS3的开发....

如果这次PS3输了,那么完全是SONY自己策略问题
我相信,如果PS3用DVD,用PC界流行的硬件框架,那么PS3应该不会是现在这个样子

当然,看事情应该全面,我们在看到PS3疲软的同时,也应该看到BD的胜利.从这点上说,PS3算圆满的完成了任务
这点给SONY带来的利润也许是SONY更希望得到的东西

因为格式的胜利带来的好处也许比PS3胜利带来的利润更大

[ 本帖最后由 狂风007 于 2008-8-5 01:32 编辑 ]

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