» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

PS3日本形势分析

PS3和Wii的争夺,其实最主要不在市场,而在总体的日商开发资源

我同意二者在市场上很多时候没有交集的看法,但是在开发资源的分配上,交集不可避免

到底开发Wii游戏的成本低,还是开发PS3游戏的成本低?其实还不好说,第一个,PS3可以用跨平台的方式去分摊成本,第二个,Wii联网系统的孱弱还没能给第三方带来预期的额外收益,所以“Wii开发成本一定低”,和“PS3游戏卖不过50W一定亏”未必成立,哪个盈利更高还要看装机量这个硬指标

目前Wii的装机量实际上导致了日商总体开发资源的再分配

比如某日商本来打算给PS3开发一款大作,一款中作,一款小品,Wii完全不考虑

当Wii突破200W的时候,考虑给Wii开发一款小品,而由于经费和人力的问题,变为:

PS3一款大作,一款中作,Wii一款小品,对外宣传PS3小品开发度1%

当Wii突破500W的时候,PS3起色不大,于是改为给Wii多开发一款中作,但同样由于资金和人力资源有限,改为:

PS3一款大作,Wii一款中作,一款小品,对外宣传PS3中作和小品的开发度1%

如果事实是这样,那么YY一下:

Wii实际上在用装机量,特别是早期装机量抢夺本来属于PS3的开发资源,导致自己的“游戏库”容量增加,而PS3的“游戏库”容量减少。

如果说大作是树干,中作是树枝,小品是树叶,那么实际是一种“剥树叶,剪树枝”的做法,Wii不会抢走大作,但是却会削减PS3的游戏量

大作的存在确实是增强购买力的法宝,但是游戏的丰富性同样是,如果这种连锁反应导致PS3呈现出“少数精锐”的局面,恰恰是N和M愿意看到的,如果这种局面出现,N对M的帮助是巨大的,M可以更少地忌惮日商的“后手”了


其二,PS2和XB实际上成了Wii的一根救命稻草,谁都知道Wii机能低,和PS3、360不能跨平台,而单独开发一个Wii专用游戏对于厂商来说显然不划算,这个时候,迟迟不能被PS3换代的PS2充当了救命恩人的角色,PS2只要一天不被淘汰,对于厂商来说它就是个赚钱的好平台,而且Wii和PS2玩跨平台容易得多,只要PS2不死,就可以一直这么玩下去,当然不可能通过这种方法搞出Wii上的大作来,画面也不可能超越PS2,但是这种方式实际上大大丰富了Wii的游戏数量,烂作多了是坏事吗?其实并不一定,尤其是在Wii和PS3都没什么游戏的时候


第三方面,PS3和Wii是否全无交集?也就是说,是否只有任饭和NU买Wii?只要看看TG即可,TG本身就是个CU混合体,某些以喷N为乐的ID也买了Wii,能够说Wii的用户和传统玩家没有交集吗?就算他们买了Wii是用来喷的,至少也为Wii贡献了装机量,提升了厂商在Wii上发行游戏的信心,把有限的开发力量更多地分配给Wii,帮助原来“少数精锐”的任天堂丰富了游戏总量,实际上所谓“传统玩家”对Wii的帮助并没有想象中的那样小

记得以前有人发帖说“不买PS3你将会失去很多游戏体验”,但实际上换成任何主机都是一样的,包括Wii,很多人这样想着,然后入了Wii

虽然他们不会忘了自暴的同时喷一下老任的“黑”

但可以想见,在听了这些话之后

老任笑了

[ 本帖最后由 xvid 于 2007-5-5 12:20 编辑 ]


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博