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原帖由 阿西达卡 于 2007-7-14 23:29 发表 看样子角色边缘的光圈感应该是类似固定的特效 主要角色的贴图解析度似乎也高了些,角色建模足一点 还是颜色搭配的好,特效用的都是显眼的地方 wii的机能还那样 我觉得关键还是投入精力的区别 ffXII都能画 ...
原帖由 阿西达卡 于 2007-7-14 23:41 发表 这个不得而知 其实大卡车在之前的游戏中特效方面就是比较显眼的,比如车体的反光和水等 但其他游戏则基本还是GC游戏画面,包括N自己的 我觉得和开发时间有关系 当然开发机也可能有区别
原帖由 huya 于 2007-7-15 12:25 发表 这还是要牵扯到前段时间很热门的机能问题,纯技术方面就不多说了 从第三方角度说,态度问题是众所周知了,很多第三方连移植到PS3上的游戏也不会花精力优化下,更何况是Wii。连现在已经离开任天堂阵营的Facto ...