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马银难道用了不同的开发机?

记得是东京分社开发的,新人不少吧

1.场景很大,很丰富,但几乎没有loading

2.画面很美,物体的质感,光感很到位

感觉都不象是Wii游戏了,和其他作品拉开的差距不小


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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-7-14 23:29 发表
看样子角色边缘的光圈感应该是类似固定的特效
主要角色的贴图解析度似乎也高了些,角色建模足一点
还是颜色搭配的好,特效用的都是显眼的地方

wii的机能还那样
我觉得关键还是投入精力的区别
ffXII都能画 ...
固定特效为啥几乎没有游戏用呢?



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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-7-14 23:41 发表
这个不得而知
其实大卡车在之前的游戏中特效方面就是比较显眼的,比如车体的反光和水等
但其他游戏则基本还是GC游戏画面,包括N自己的

我觉得和开发时间有关系
当然开发机也可能有区别
去年E3马银的效果已经这样了吧,当时觉得Wii游戏以后都应该这样的,但是一年过去了,还是只有马银自己这样啊


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引用:
原帖由 huya 于 2007-7-15 12:25 发表
这还是要牵扯到前段时间很热门的机能问题,纯技术方面就不多说了

从第三方角度说,态度问题是众所周知了,很多第三方连移植到PS3上的游戏也不会花精力优化下,更何况是Wii。连现在已经离开任天堂阵营的Facto ...
主要奇怪的地方就是,要说开发时间,马车和马银应该差不多甚至马银更早,说重视程度,马车应该不差于马银,说到场面,二者都属于人物很小场面很大的类型,可是实际出来,画面水平差距非常大

我怎么感觉是京都本社在赶数量而东京分社在搞形象工程呢

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