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[没事找喷帖]微软游戏部门到底能赢得啥?

SONY的基本目标:

PS3帮助BD赢得格式之争=SONY将在不远的未来赢得大把票子,带来新的利润增长点(很有可能)

任天堂的基本目标:

Wii和DS赢得蓝海=任天堂已经赢得大把票子,把握了生存的主动权(正在进行)


M$游戏部门到底赢得了啥?

XO赢得了游戏平台的霸主地位?赢不赢得下来还是两说

XO赢得了客厅数码娱乐的核心地位?赢没赢过一台普通DVD机还是两说

搞live,养第三方,第三方确实乐了,赚到了钱,但是第三方是要养起来帮忙打天下的,天下如果不能夺取,这“第三方亲和力”能当饭吃?

说到底,M$搞个游戏机是干嘛用的?如果说它想垄断,垄断了以后就可以赢得大把票子,那么如果啥都没垄断了,光会发票子不会赚票子,它除了赢得软饭到底还赢得了啥?

用发出去的大把票子去赢得“一个有口碑的网络架构”、“第三方亲和力”、“XOO继续发展的美好预期”,以及游戏玩家的“爽”,一个商业公司的下属分支,这些华丽的辞藻加上财报上的赤字或许将会是它将近10年(XB+XO)的所有业绩……

如果说到对其他部门的提携

在不否认降低了第三方开发跨平台游戏成本的前提下,到底是game for windows提携了XO还是XO提携了game for windows?

在不否认XO作为试验田的功绩的前提下,到底是XO的live提携了大一统的live架构还是大一统的live架构在提携XO?

到底PC与XO互联对战是提携了PC还是XO?

说到底

到底是通过搞游戏机提携了M$的其他部门,还是其他部门在保这个扶不起的阿斗?


可以这么YY吗?

这确实会是YY,如果XO能够赢得它最初想赢得的那些东西的话


反正N和S的最基本目的都已经快达到了


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