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» 说的这么热闹,有没有真玩了的?体感判定是模糊的,还是精细的?
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说的这么热闹,有没有真玩了的?体感判定是模糊的,还是精细的?
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发表于 2006-11-20 14:18
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问题是精确与不精确,都是“软件+硬件+人本身”的精确,根本就无法衡量单纯软件和单纯硬件的精确度
我个人对精确度没有什么要求,为什么?
因为不管精确与否,都是需要人去适应的。比如PSP的十字键,很多人喷,但是如果多加练习,慢慢熟悉了,操纵起来就会比最初的时候要精确得多。想当年PS1的手柄刚出来的时候,多数人也都喷它不适合格斗(2D),不如SS的手柄灵活,但是到了现在,反而很多人说PS的手柄如何如何好用,实际上确实存在绝对的精确度,但最终所能影响操作的精确度,是由硬件,软件,人这三方面决定的,不要小看人的适应能力,在适应了之后,几乎没有惨到不能玩游戏的手柄。我当时刚买PS1,用它来玩ZERO,刚两天手上就一个大水泡,玩到现在,手上再不出泡了,刚买N64,用类比摇杆过不了大金刚的独木桥,玩了不到一礼拜,全没问题了
关键还看你有没有去熟悉它掌握它的欲望,举个不恰当的例子,桑夫的转把一圈,街机上好出点,十字键不好出,但是照样有人在家用机上玩得很欢,没人发不出招赖手柄,后来变成模糊控制,先搓前下后,然后点一下上也能出,按说简单多了,搓不出的人还是不少,但是没见有人骂capcom把指令设计得不好,也没见有人说十字键烂,只会有人说你没天赋,没用心练。这还是最初级的,CU世界里的游戏,需要指令训练才能掌握的东西太多了,没有人骂过软件精度不合理,也没有人骂硬件精度不合理,关键在于自己去熟悉,去适应。说实在的,十字键的精度就有多高吗?玩WE想传给A却传给B,这叫精度高?类比呢?我用PS2的类比基本上没有一次会传到想要的地方,可是就有很多人用类比传球贼准的,人家下功夫了,不是吗?
所以对于Wiimote有多大精度根本没有必要讨论,1650块的东西能有多大精度?关键还是要看你可以“人机合一”到什么程度,是看自己的修为,当然了,根本打心眼里就觉得它没戏,然后根本没有欲望去掌握它的话,那你所能获得的只是“人机对抗”的折磨
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