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[新闻] 这次NS2的命门是跟前代长得太像了很要命,全包壳蟹漏

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无论最终没出pro的原因是什么,事实就是pro比2普及难度更大,专用游戏销售也更难,广大的用户心态很难处理
因为主机市场没有手机那么大、需求那么高,不然也不会只有这三个牌子,大家一直都不能真的迭代是有原因的
不如真出个2,万众期待弄足噱头好好宣传一把世代交替,这个利弊真到眼前了其实很容易选择


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引用:
原帖由 @卖哥  于 2024-12-16 10:55 发表
任天堂对推出增强游戏机有丰富的经验
任天堂的增强游戏机会有独占作品这事情也打了三代预防针,不用面对崭新的用户心态。
而且任天堂有多次的成功主机换代变失败的经验,但每一次成功主机推增强机都没有失败。
dsi和n3ds都有明确“非机能提升的功能改善”需求,而且和自己的硬件策略直接对应,这种需求才是推出的主因,提升了机能和独占游戏是附带的
ns不存在这种需求,事实是任天堂没有为只有机能提升这样的次级需求推出pro

本帖最后由 高露洁 于 2024-12-16 11:31 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @卖哥  于 2024-12-16 11:41 发表
gbc不就是换屏幕+性能提升么
对比oled+DLSS+4K输出+性能提升这个原计划的pro。
不是很正统?
gbc的时候任天堂主要的硬件策略还是在打机能战,后来显然早就不是了
”对比oled+DLSS+4K输出+性能提升这个原计划的pro“,正统得有点太古老了,所以这不就没了么

本帖最后由 高露洁 于 2024-12-16 11:53 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @卖哥  于 2024-12-16 11:56 发表
然而目前这个2代的新特性也没多少呀。
砍了右JC的红外摄像头,加了一对背部按钮,多个顶部的TypeC口。

为啥就不认为回归正统了呢?
因为这个2就是3ds这样的机能提升二代目啊,不打机能战也得有机能升级的世代啊,这个创意保持画面增强是正常的换代
跟前面说的半代升级不以机能提升为主要目的思路不矛盾啊

你还是自己理解太多,对任天堂的理解太少

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2024-12-16 12:11 发表
然而如果没回归传统,换代也会大量增加新特性的,而且比加强机加的更多。

NDS比GBA加了第二屏、触摸;
NDSi比NDS加了摄像头、支持SD卡扩展;
3DS比NDSi加了裸眼3D、立体相机、体感、摇杆;
N3DS比3DS加了目光追踪、右手小摇杆。
nds是创意世代,新加的东西自然多,比如双屏和触屏,而且是在玩法上本质性的新增要素
dsi是补充性质的,除了摄像头最重要的其实是网络商店,sd卡是为了下载游戏,而且这是都需要机能提高来实现的功能,这就叫功能性的需求

3ds则是 机能世代
在机能提升上包装了大量的噱头,比如裸眼3d,裸眼3d其实没有游戏玩法本质上的变化,就是变种的画面提升
相关的体感和摇杆对任天堂自己来说更不是本质性的新体验,包括系统游戏、擦肩功能和游戏等等全都是nds延续下来的改善性玩法

n3ds更是补充性质的产品,除了头部追踪和右摇杆这些改善性的东西之外
n3ds的真正意义在于实现游戏挂起同时打开miiverse进行网络社交这个功能性的需求,这才是需要提升机能来实现的根本原因
在机能提升的同时附加出现了头部追踪、独占游戏等等附加产物
后面还有大量的徽章、系统主题等玩法,这都是因为某个功能性需求提升了机能之后产生的附加产品

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2024-12-16 12:42 发表
NS是什么世代?
自己举一反三一下啊

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卖哥现在这个精神状态和言之凿凿的态度,实在不适合在tg传教,应该去一些不太了解游戏产业的群体宣讲,估计可以成为某种精神领袖

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