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主机价格不断上涨是既定事实

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家用机是大众消费品,得卖上亿销量,整体产业达到足够规模才行
主机的价格继续升下去就是死胡同,家用机发展如果是死胡同,游戏产业会出问题,pc端也一样是动脉阻塞受影响
全球通胀到今天500美元的游戏机可能还行,700美元就太高了,pro是垂类产品不论,ps6是完全不可能到这个程度的


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原帖由 @我爱电玩  于 2024-9-11 15:14 发表
所以说如果主机平台的硬件优势已经越来越小,那索尼也必须把PlayStation平台搬到PC上,因为PlayStation游戏平台业务并不是必须依赖定制化主机,主机可以死,但PlayStation得活,最终结果还是索尼要和G胖在PC上打一场主机战争,而目前主机依然占据着较大份额的市场,现在行动攻占PC对索尼是有利的。

G胖现在没有大搞独占游戏是因为暂时他还不想去涉足主机领域,而PC平台他没有竞争对手所以没必要搞独占
什么steam出主机,索尼作pc平台,你这思维太无脑了
steam的优势就是用户自备主机,索尼的优势就是硬件省心,这是两家的根基,走不通都要玩命走,更何况远没到走不通的时候



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原帖由 @我爱电玩  于 2024-9-11 15:30 发表
以前各自蛋糕够大时是可以井水不犯河水大家挣自己的地盘,但现在不是主机业颓势已显么,不去PC索尼就要学任天堂搞便携主机,和任天堂去打,否则传统家用机被PC、手机、便携主机蚕食基本是板上钉钉。
ps5预期里也是可以上亿的主机,索尼直接上pc自己作平台就等于扔掉整个硬件系统业务,这是不可能的事
更何况上pc作平台还得和steam直接竞争,双线置自己的最大业务于最不利的境地,吃饱了才会这么干

现在第一方游戏上steam就已经是最佳效果了


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原帖由 @hanzo  于 2024-9-11 17:06 发表
我们讨论的是软件和硬件,任天堂靠的到底是什么

拍照跟游戏机的软硬件体系是两回事
任天堂靠的就是主机的本质,简洁,清晰,直接,易用
你也可以试试move和ds4接ps3能不能卖这么多获得相同的体验

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ns系统的简洁和直接是非常夸张的,拿在手里插卡按键开机,按键进游戏,开玩,每个步骤可以以秒计算
玩得高兴会让人主动分享手柄或主动插在底座上用电视玩
这就是主机,ns就是更进一步递到你手里了
这个程度的门槛降低的就最大化了主机最重要的本质,不需要你有任何其他麻烦,而且还进一步增加了玩者转换场景继续游戏的动力

ns是个明星商品,什么是明星,只是看能实现什么的话,明星也是俩肩膀扛个脑袋,那就谁都没有区别了

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原帖由 @iffox  于 2024-9-11 17:39 发表
不能。
但我觉得索尼大方向现在有点问题

现在主机硬件销量这块显露出消极的前景来,说白了,不知道主机与软件还有几年后劲,真的不如慢慢打通主机和pc通路,因为迟早要这样做。

主机先这样得过且过卖着,慢慢把playstation这个牌子从主机品牌过渡到平台为主,兼顾硬件,积极烧钱拉拢大量小的第三方,前期多让渡平台利益(要敢像epic那样多打折多送),把这些年赚的钱,想办法投资到当下流行的主流游戏类型,例如魂系,大中型开放世界,如果能复活一些ps1 ps2时代的老ip就更好了。同时不要再贪得无厌,要确保psn主机用户的游戏和pc通用,再把虚高的会员价格挤挤水,别搞什么一二三档,分两个档就够了。特化硬件方面,务必改善vr  move的用户体验。千万别再浪费大量的资金和时间去产出星鸣这样的屎山来了。。。几亿美元可大伤元气呢。。。总之,尽人事,看天命,想向steam叫板,一定还是得拿出自己优秀的软件来,哪怕一年只挤一两款出来都好。
playstion这个牌子,不像epic那样没有品牌号召力,无论如何全世界很多玩家对它还是有感情的,所以建平台肯定比epic这种纯烧钱的有一定优势。

本帖最后由 iffox 于 2024911 17:43 通过手机版编辑
索尼的问题在于一直转向,业界有任何风吹草动都要跟上,能不能成先干了再说,这是这么多年索尼的立身之本,也会损失一些积累的机会
我能理解索尼想保持的是某种品味和格调,类型或运营思路随时变,但游戏玩法上相关的独特理解还是少
游戏的核心趣味挑战价值更应该塑造,就像品味和格调一样,同时传达强调给用户,这样才能让自己的游戏保持吸引力重复消费

现在是有点难,但主机市场在那摆着呢,有那么多在ps5上玩gaas的就很能说明问题了,既然转向了就接着尝试呗,我觉得能尝试出来成功的gaas
就是最好能转化成自己的东西,不然还是得跟着产业风向跑

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原帖由 @hanzo  于 2024-9-11 18:21 发表
感性的东西有冲击力但未必是决定性因素,如果这些硬件体验足够有决定性,那按照全世界蓝海用户的习惯,完全应该复刻wii时代的盛况,全民在玩wii sports才对,而switch完全不是这样

荒野之息这种划时代的策划,出在掌机上和出在主机上区别不会太大,我都怀疑有没有一半人是在掌机模式通关的,而且塞尔达的体感操作最多占到5%以下的比例,哪怕去掉也不会影响游戏的成功

我的观点依然是硬件设计是平衡低性能表现的一个对冲,仅此而已,主机生命力永远需要好软件,如果塞尔达出在ps4上,索尼将会立马复兴,游戏也有望成为完全体
ns带来的感性体验不是体感或蓝海用户,而是这种直接快捷的上手,而且可以多场景连绵不绝地持续游玩的新鲜体验
爆发的就是野炊这样的传统游戏,其实当时ns上所有的游戏都受到了惠及
我的感觉是人们一来喜欢野炊形成了效应,二来因为ns这种新鲜的体验会喜欢在上面玩任何游戏

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