» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 。。。。。

posted by wap, platform: Firefox
lz的意思我的理解起来,就是比起以前的一些游戏,有决定性意义的动作点不那么清晰了
角色的动作更加自然细节更多,但没有专门处理得让人更容易找到关键帧一类的概念,也就是所谓的招式感
新的生化确实更像传统欧美游戏那种,战斗动作不特别突出于其他动作之外,所有动作混成一体了
所以相应战斗动作的判断和判定也就不那么容易掌握了,对于习惯了明确战斗动作判定的人而言确实会失去一定的明确爽快感

但最会做这个的卡普空也在这么作,不知道这是现代化的结果还是仅仅为了增加难度或贴近欧美游戏感觉


TOP

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @victorguo  于 2023-3-12 12:50 发表
他就是无病呻吟罢了,就算re4暴雷了和时代有啥关系?要动作性cap没有mh?
mh里面mhw在这方面就相对模糊或者说自然于mhr,但mhr又是晚出的
可以理解和观察出卡普空对两作在定位上侧重的区别,但起码证明他是两个方向都会作

其实动作性卡普空不会丢的最好证明就是街霸,只要街霸还在出,就是一定会有这个招数判定设计的

本帖最后由 高露洁 于 2023-3-12 12:58 通过手机版编辑



TOP

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @性感枪手  于 2023-3-12 12:48 发表
是的,您说的有道理是我没想到过的,感谢您的解惑!感觉还是对生化4太在乎了,这个游戏对个人来说可能是个里程碑新的re4不如意难免会觉得可能新的游戏都不适合自己了!

本帖最后由 性感枪手 于 2023312 12:51 通过手机版编辑
我也觉得动作手感会增加操作的逻辑感和爽快感
但做得太动作性又会让游戏有比较强的形式感,这是会降低游戏的真实度和投入感的


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博