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天堂教研究所所长跨年度研究成果:用“核心定律”解决“核心玩家”及“CU向游戏”问题

引用:
原帖由 北京狗狗 于 2007-1-8 10:53 发表

WII sports 算宅游戏? 按LZ的意思,这是最不宅的一个游戏了,尝完鲜就扔角落里积灰,有客人就拿出来得瑟一下而已。  我以前曾经喷过,以WII的感应精度,做不出值得深入挖掘的核心游戏,也就是LZ所说的“宅化”游戏。现在看来一点错也没有。至少我对这样的主机是一点兴趣都没有的。
wiisports中光一个网球的击打旋转就有击地后的加速、减速、左变向、右变向的不同变化效果
这全在挥拍人在角度速度力度上的控制,怎么可能是一般传统操作能实现的东西?
更不要说拳击中对不同角度出拳、躲闪和不同出拳方式判定的掌握了
引用:
原帖由 北京狗狗 于 2007-1-8 10:53 发表
WII sports 算宅游戏? 按LZ的意思,这是最不宅的一个游戏了,尝完鲜就扔角落里积灰,有客人就拿出来得瑟一下而已。
GT4算宅游戏? 按北京狗狗的意思,这是最不宅的一个游戏了,尝完鲜就扔角落里积灰,有客人就拿出来得瑟一下而已。

我对GT4没兴趣,是不是也可以这么说?
你自己没兴趣能说明wii做不出值得深入挖掘的游戏?真可笑~

[ 本帖最后由 高露洁 于 2007-1-8 16:24 编辑 ]


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如人饮水,冷暖自知:
亦作“如鱼饮水,冷暖自知”。谓自己直接经验过的,自己最了解。禅宗比喻内心的悟证

如鱼饮水,冷暖自知——出自北宋和尚道原的《灯录》



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美化CU来攻击别人的人和丑化CU来攻击别人的人没有区别
攻击人而已
所以对CU的无论美化还是丑化的怎么定义都不重要,重要的是这种行为的目的~

至于宅,游戏也只是这种比较极端的生活方式的表现形式之一
可以用来宅的内容多了,怎么选择就是各人不同了


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其实LZ表达的够清楚了
所谓的“狭隘的“核心玩家”观”和““宅化”了的游戏观”
都是在对以自己为首的不少人的游戏方式的反省而已
说到底也仅是一部分人

所以大家也没必要针对这个将讨论上升到:非要制定一个所有人都满意的放之四海皆准解释的地步
因为那是根本不可的~

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