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[新闻] 新忍者神龟算得上是系列的第一梯队,但不是最好,甚至不是前三

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新忍龟是追求爽快和流畅的现代动作游戏,玩的是动作系统的熟悉和敌人配置的应对
sfc和md还是传统街机清版游戏,玩的是走位和精神集中耐力

我觉得还是别直接比


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这游戏趣味思路很简单,就是敌人攻击判定最高,杂兵只要出拳,你在范围里基本必中,所以要用闪避键回避完成连续攻击,只要一直不挨打就可以一直连段,快速攒气速通好处多多,第一关有个任务是无伤,如果你能拿到这个无伤的成就,那游戏整体的乐趣才能体会到,这也算是个引导性的设计。

当然你要说传统街机游戏的乐趣也简单,所以这就是两类游戏而已,这个新忍龟你可以把他想象成是个类似鬼泣的游戏,试试掌握了全部动作系统去玩无伤乐趣就出来了,别拿街机游戏的标准去要求这个动作游戏,其实传统街机游戏的乐趣放在今天也就那样了

本帖最后由 高露洁 于 2022-6-18 09:27 通过手机版编辑



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我一开始也是当街机游戏玩,怎么走位都挨打,觉得机动力也不行自己的攻击判定也不行,原来好用的飞踢也不行,当然只有保险好使,肯定是游戏做得不行。

但后来为了完成无伤,研究了一下其实回避键才是关键,保险好用,你只要无伤一直连击,攒气就巨快一直有保险,过关后有时间记录,你要是能一下不挨一直打时间就会最短。这个趣味逻辑很简单,一切都指向回避。

本帖最后由 高露洁 于 2022-6-18 09:30 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @高露洁  于 2022-6-17 23:45 发表
新忍龟是追求爽快和流畅的现代动作游戏,玩的是动作系统的熟悉和敌人配置的应对
sfc和md还是传统街机清版游戏,玩的是走位和精神集中耐力

我觉得还是别直接比
昨晚我就说了,这是个现代动作游戏,没做成老忍龟的乐趣逻辑我想是有他们的目的的

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引用:
原帖由 @昵称无效  于 2022-6-20 11:57 发表
格斗游戏双前跑步是因为键位不够啊,街霸拳皇都用了多少组合键来解决这问题了
键位足够情况下的,比如打枪游戏,没有用双前快跑的吧,比如赛车游戏,没有用双前氮氧加速的吧
所以双击跑步只是一定限制下的最优解,无限制必然是单独按键对应单独指令最为精确
一个看法,不一定对
新作的翻滚回避键和老版的奔跑键是一个键,所以我觉得这就是一个游戏重心的转移

集气攒必杀确实是个新手后门设定,去掉这个设定,游戏展现出来的就是通过回避展开连击快速集气获得必杀奖励这样一个闭环逻辑

本帖最后由 高露洁 于 2022-6-20 12:21 通过手机版编辑

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