魔王撒旦
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原帖由 @大剑 于 2021-3-14 14:08 发表 那么荒野之息设计上到底有哪些优秀的地方? 体验多么好多么沉浸说的太多了,是否可以从设计层面说出个所以然?
原帖由 @hydelete 于 2021-3-14 15:48 发表 你想多了 他们也许只是单纯觉得玩具厂出的东西低人一等
原帖由 @大剑 于 2021-3-14 15:53 发表 也没必要脑补别人不好这口。不开心说也可以不回复我。 只是说好玩说沉迷的人很多,但说为什么好玩、哪里使人沉迷的人很少而已,而且你看还有不少这种发言:就是好玩,感受不到就别问了。 虽然我因为美术风格个人不喜欢确实没玩过荒野之息,但我也很好奇它玩法上吸引人的地方。一个游戏好玩一定有他的内在逻辑,GTA可能是源于拟真的环境描写,荒野之息可能是源于拟真的互动。不过这也只是我从一些评测的只言片语中推测的而已。