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黑神话的真正意义在于中国卷全世界?

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这么说吧,再过两年来个黑神话悟空2还能不能有这次的销量,还能有多少这都很难说,我没那么乐观
工业化的过程也不是一蹴而就的,不光是投资和人才,受众市场到底有多大,这个市场有没有玩游戏的习惯呢
第一次有各方面的加成,如果让大家把这个变成日常消费,又能消化掉多少,这才是现实

比如电影工业里面老说类型片,恐怖片科幻片犯罪片,咱们的电影市场里这些类型都非常非常薄弱,原因就是市场并没有这个欣赏习惯和欣赏水平,更多是大波哄赶热点。这次黑神话绝对是峰值,但要说成为生产和消费的正常规模,千万不要那么乐观


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引用:
原帖由 @象拔蚌  于 2024-9-18 11:32 发表
这不是很正常吗?知名电影续作能超越前作的本来就非常稀少,更何况是游戏,假设宫崎老贼出个新作,你敢保证能超越老头环的人气和销量?巫师4销量肯定就能超越巫师3?
玩家本就不需要考虑那么长远,喜欢就买,不喜欢就买其它游戏,真正喜欢黑神话的,现在肯定最期待的是DLC,而不是YY可能并不不存在的二代
宫崎英高和巫师4也许不行,但也许有别的游戏可以,这是因为国外市场的消费习惯是稳定的。
没必要在是否是续作上较劲,我的意思是我很难乐观地认为黑神话之后会有另一个游戏或若干游戏可以常规性地达到或接近这样类似的成就,这些游戏可以是续作可以是游科新作可以是其他公司新作,但前提是国内市场的单机大制作游戏,也就是说我觉得国内市场的稳定单机消费规模还远未成型

啥都不考虑的话根本不需要回这个帖子

本帖最后由 高露洁 于 2024-9-18 11:43 通过手机版编辑



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原帖由 @hsu  于 2024-9-18 11:47 发表
醒醒吧现在是资本+工业化社会了
原神之后,国产手游是不是井喷?哪怕版号卡脖子?
只要有利可图,根本不是问题
原神之前国产手游也是井喷状态啊,手游要是那么有可比性,就不用等到2024年的黑神话了


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