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Valve究竟看到了什么?

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最重要的是大范围吸引蓝海轻度用户和引发社会效应,也就是所谓破圈,如果说一个主机和硬件的成功标准是这个,那眼前这个steam掌机没戏,这种程度有戏的一个世代能有一个就不错了

当然pc是长年持续累积出来的用户量,steam掌机如果可以保持投入深耕市场,过两代可能会有一定的地位


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引用:
原帖由 @卖哥  于 2021-7-17 19:01 发表
说任天堂主机说索尼主机的时候,一些人会说游戏阵容。
但是真正爆炸的游戏阵容甩出来,反而无动于衷了?

然后就是价格,
399美元能买机箱+4700G+B480+16G DDR4+电源+最便宜的显示器+手柄么?
都不算那64G的硬盘了。

匹敌windows PC,比游戏主机更爆炸的游戏阵容。
匹敌游戏机,比PC更爆炸的产品定价。

这是个前所未有的东西。
最重要的是索尼和任天堂都争取到过游戏史上最大的蓝海,所以到今天他们的内容都有类似的属性,这其实是微软在这个领域相对不足的最大问题。

而pc用户之所以基数如此之大是因为不断代的积累,但积累出来的用户依然不是蓝海用户,所以steam掌机也必然只能从这些用户中筛选合适的人,所以也只有对这些人而言这个“”海量游戏阵容”才有意义

也所以在可以破圈的上亿市场面前,索尼和任天堂的内容永远是完胜pc的,这个是电视端游戏的历史遗留认知决定的。

本帖最后由 高露洁 于 2021-7-17 20:24 通过手机版编辑



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