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其实索尼和微软各出个自家商店小游戏掌机,就够任天堂吃一壶的

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ns市场的三分之一不值得作啊


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市场肯定还是有,需要找角度争取,ns这个角度是建立在放弃家用机端机能前提的,而且续航和机能平衡基本极限了,sony犯不上为了掌机市场这么做,慢慢等技术更新好了



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ns的电视模式就是掌机充电状态继续游戏的自然扩展,而掌机模式又是电视模式的自然移动延续,最主要这些都不再是噱头而是实打实的自然用法,这个创意我觉得其实可以是超过wii的体感和wiiu的平板,跟ds触摸平级别的实用创意

再加上无缝切换和随时休眠唤醒做得好,ns这个概念实现得确实好


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原帖由 @卖哥  于 2019-2-21 12:48 发表
这是便利性方面的和玩法实现无关,这种抖激灵放在类似new3ds那种半代更新上能带来很好的效果,但是对于一个新主机重要的还是游戏的可实现性。
掌机就是便利性的扩展,也和玩法无关
任天堂就是换着花样贩卖软件乐趣,玩法并不是非得不一样

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-2-21 12:51 发表
传统游戏来说体感比触摸更有意义,老任第一方很多都有体感元素,只是不再像Wii那么喧宾夺主,Splatoon1和2大卖以后,任饭适应了陀螺仪瞄准,很多第三方游戏也跟进了,倒是触摸在NS上反而有点鸡肋。
wii体感冲击力当然是强的,但是wii初版棒子能实现的可能性和持续性还是不如ds的触屏和ns的切换这种最底层动力的

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-2-21 12:51 发表
传统游戏来说体感比触摸更有意义,老任第一方很多都有体感元素,只是不再像Wii那么喧宾夺主,Splatoon1和2大卖以后,任饭适应了陀螺仪瞄准,很多第三方游戏也跟进了,倒是触摸在NS上反而有点鸡肋。
另外其实你这么一说,ns局域网联机就能实现wiiupad那种不对称对抗,一个触摸其他人用手柄

但是这种趣味与繁复的玩法比起来还是可以略过了

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原帖由 @卖哥  于 2019-2-21 12:58 发表
这种逻辑那可以直插md卡的游牧民才是正道了。
实际上gb正是总结了移动主机的特色,抓住了碎片时间利用和收集联机才脱颖而出的,gb的游戏代表不是马大陆、密罗2这些源自家用机的品牌,而是俄罗斯方块、口袋妖怪这种掌机主场作品。
游牧民要是有gb的续航和重量肯定失败不了,问题还是最重要的体验部分实现得怎么样

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原帖由 @卖哥  于 2019-2-21 13:27 发表
呀哈哈连传送点都不是怎么碎片时间来一个?这说法不成立的。
不知道是不是你没玩过的问题,野炊里你去砍棵树爬个山都有可能发现个呀哈哈,或者攻略一个营地拿个箱子,都是几分钟的事,碎片时间就是快速唤醒和休眠之间的一个小目标,野炊是非常合适的例子

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当然野炊那种长时间持续的沉迷显然感觉更好,但是碎片时间玩也没有问题

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原帖由 @卖哥  于 2019-2-21 13:53 发表
这如果遇上了能几分钟解决和我开机几分钟解决完全不是一回事
且不论狂吹读盘不算快,这遇上不遇上呢?
你开机打算玩几分钟可以是砍树可以是爬山也可以是打个营地,当然就可能会遇上个呀哈哈,都是几分钟的事,又不是除了呀哈哈别的没得玩了

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历史证明这种阻挠对手的小策略没有多少用,相反是越纯粹专注于发挥自己优势的产品越成功,各个领域都差不多

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原帖由 @yuong32  于 2019-2-21 15:48 发表
不是用户真在乎那点数毛的区别,这是消费者的一种心理,同样价格总想买更好一点的,之前两个世代跨平台优势对装机量都有明显影响。

PSV和NS是另一回事,两个机器定位不同,而这次如果索尼想的是拖任天堂后腿,它就会出一个同质化的机器(就好像X1和PS4这样),同样便携切换、同样分离手柄,然后机能比你强一点,再加一点和自己家用机的联动做卖点,只要除任天堂第一方外的游戏都有自己一份就行了。
一个是不要完全用核心用户思路度量市场,这样追求的那点市场也撑不起硬件,纯粹的买方市场是没法伺候的

一个是目前的三巨头都很好的专注自己发展方向才有现在的局面,前面有人转了sie新总裁的发言了说的很清楚,什么拖后腿的思路太局限了

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sony不是不能跟着任天堂动作作点类似的产品,但是不能精力太大不能伤筋动骨,作作软件项目作作ps classic可以,弄好了扩展点业务弄不好也无所谓

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