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激动得打了一小时猛夯世界,失望了……

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音效确实很怪,长枪刺肉上也跟棒子打似的233

我觉得问题在于mh之前整个系列都是非常风格化的,mhw则全面的改成其他感觉,肯定是需要大量时间来适应


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其实两人打联机任务难度上来之后打起来挑战性也挺强的,但是一个是变化太多不够熟悉,一个是怪物动作太细碎,然后视角拉得近地形狭小时问题很大,再加上怪跑得太频繁,实在有点烦燥

现在看mhw整套思路还是依据4以后的地形互动来的,而且地形因素增加到更为核心的级别,想不互动平地好好打立回肯定是不行了



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一个想法,这作人物移动比之前还快,耐力消耗又降低,再加上要不断和环境互动还要跑区,其实整体游戏速度是提高的,但是整体美术风格走的真实系,又想要有相匹配的厚重感觉,只能在武器的打击效果上做文章,于是音效也跟着变成现在这样了


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主线任务很容易,也就四星难度到头了,单机火龙还是挺难的,好几次打瘸了时间切,感觉也挺极限的,地图跑熟了好很多,mh这次是真的重启了,基本所有的经验要重新积累,就跟街霸V一样,这样其实很新鲜很有得玩,只不过mh这种重启要十年一回了

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主要现有装备20分钟打火龙还是挺极限的,所以对地图区域营地路线的熟悉和各种要素互动的要求更高,越极限越需要更多的经验积累,比如猫的闪光弹技能和区域的细碎互动等等,想全部有利触发也需要大量经验,再加上地形更复杂自然,怪的判定也都不一样了,真打起来难度压力是一个探索需求的重要因素,mhw各方面的变化程度比4可要高多了

本帖最后由 高露洁 于 2017-12-11 19:56 通过手机版编辑

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