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[求助] 到底是哪些因素,让你觉得给手游充值花2000元以上是理所当然?以火纹英雄举例。

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玩惯盗版下载的理解不了花钱买游戏的,买断游戏的理解不了花钱氪金的,免费开始的游戏类型就是有中国这种不理解花钱买游戏的用户国情而产生的模式


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我就是玩氪金类手机游戏也不氪金也完全不觉得憋屈的类型,当然游戏是要有意思的,那种一门心思引你去氪金的其实一般也不吸引我,火纹这种完全不是非氪金不可的游戏
氪金更像是个窗户纸,以前大家觉得打顺风车叫外卖没折扣不可思议,买电脑非去电脑城自己装机不可,慢慢概念转变了就理解钱花在哪了,游戏也是如此,氪金和买断都一样,不少人就是接受买断接受得早,氪金还未接受,包括我在内



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啥叫观念问题呢,我能一年买二十个三四百的游戏就通俩,也绝对不免费游戏氪金。
当然也有人能一个手机游戏氪几千,也绝对不会上来就直接花几百买断一个游戏。

我是前者,但我也觉得这两种极端的人其实没太大区别


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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-2-8 11:15 发表
但这里有一个2钟模式对比的问题,我玩过的3个氪金手游都没重氪,氪金的费用是当做买断制的费用给的,因为和3A买断游戏相比性价比太低。而重氪玩家基本2种:1、新生代玩家,不怎么接触3A买断制游戏,因为没有对比所以觉得氪金是很正常的。2、有钱但是对传统游戏热情下降的老玩家。
也就是说一个正常收入的人,一旦他接触过买断制3A游戏和氪金手游后,有对比的情况下大部分人都不会重氪的。
重氪手游的人和通宵通3A游戏或者刷白金的人我觉得是一类人,只是重度氪金是个简化了的模式和降低了挑战的形式,区别在于这样的人接受哪种观念,我相信一定有二者兼顾的,因为人是一种人

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