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对新版ns的预测

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可参考的就是3ds与n3ds和2ds的关系
新三是加了内存和提高cpu,2ds是去掉了3d显示降低价格

年内要出的肯定是mini版的ns,不能分体左手十字键延长续航降低价格,因为年底的pm是刚需,而原版ns销售稳定新ns只是改善版本反而不急,而且没必要在今年和mini与pm同时推出,资源策略上也太浪费


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3ds当初玩一些吃机能游戏比如时之笛和猛汉用上了os的内存,关闭游戏其实是自动重启机器导致时间非常长,同时也不能用home键返回系统界面也就不能用miiverse功能,我觉得这才是n3ds出现的根本原因,这是影响之前3ds正常操作体验的问题,必须解决,而面部追踪提升立体视只是顺便的添头,当然还解决了一下右摇杆,总之需要一个版本解决多个问题

时之笛是第一方,猛汉是重要软件,由这个来推演新ns,ns现在所呈现的问题还没到当时3ds的程度,所以起码新ns不是当务之急,最早也要明年吧



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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-5-2 10:10 发表
所以不能参考new3ds的例子,NS面临的挑战是前所未有,这不是传统意义上的掌机大战,第三方已经没有掌机游戏了,任天堂如果不想被第三方彻底无视,就必须能跟上第三方的机能底线,我觉得新NS必然是大幅提升性能。
这种思路对任天堂来说是巨大的变化,如果ns真的走迭代升级,那么他的经营思路就是在做根本性的转变,所有所谓的异质 夹缝 蓝海 玩具思路全部都要重新定位,我是不相信古川可以做到这个程度的


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如果真是这种迭代的整体设计思路,那么我觉得这个进阶的ns最近一两年都出不了,不是能够和掌机版一起讨论的东西

本帖最后由 高露洁 于 2019-5-2 14:10 通过手机版编辑

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