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[其他] 今年E3,NS必须得发力了。

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无所谓,e3拿什么出来早就决定好了,拿出来的东西你觉得能不能玩也影响不了ns能发展成啥样,其实任天堂擅长的游戏类型就是那些,大金刚马网都会是非常好玩的游戏,但是主流类型是写实风格加冒险打枪,觉得离开这些就没得玩也很正常

但是话说回来,市场也是靠争取的,奥德赛现在这么受欢迎肯定仍然有大量用户是第一次接触,能来接触还能觉得好玩就是因为ns的魅力和热潮,这就是任天堂干的事,弄出硬件受欢迎了推自己的软件,后面大金刚和马网必然还得吸一堆新粉。

如果不能明白买任天堂硬件就是要玩任天堂自己游戏还是早日跳坑比较好,从目前来看,任天堂硬件永远也不会成为可以与ps4类比的硬件。如果觉得不能类比就没法接受还是赶紧撇干净,毕竟只玩ps4也足够支撑一个丰富又优越的游戏生活了,就别非得强求什么都来满足自己不就行了


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ns和wiiu的区别在于,ns的单人多人多游戏模式远比wiiu的半吊子offtv和不对称多人体验有魅力

光这么说标题谁多是没用的,ns这目前第三方阵容肯定听起来和时效性都不如wiiu的,但是就单拿ns眼前阵容和wiiu比,换谁也一样会选ns,便携老滚doom黑魂贝姐,桌面多人fifa nba,其实就算只有地狱四天王ns也一样比wiiu有魅力,这就是硬件的区别

本帖最后由 高露洁 于 2018-4-11 20:26 通过手机版编辑



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所以任天堂既然要走硬件魅力这条路,以后也就只有吸引人不吸引人两种情况,不存在纯粹的靠第三方标题或者时效性加成才能成功的情况

ns就是吸引人的,wiiu上不成功的那些第三方游戏如果现在能有相应的作品放在ns上,一样会吸引人,因为有魅力的是ns本身,剩下的就是有多少和有什么作品能上ns,最起码有保障的是任天堂自己的游戏,年内真的有大乱斗口袋甚至来个动物森,这就是任天堂对自己的软件和自己软件乐趣口味风格的最好推销,风格与类型这些东西只有厂商方面的擅长或侧重,没有绝对的高低和必然的流行种类,用户和市场都是靠开发商自己努力去吸引的。

当然以前对任天堂游戏无感的人可能也得被迫买ns,买任天堂游戏,再不高兴也改变不了,全都是因为ns这个设计是成功的

本帖最后由 高露洁 于 2018-4-11 20:53 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @majian1  于 2018-4-12 01:16 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

讲真,按你这说法,老任每出一代游戏机就是在赌博,赌这台机器的硬件特性能不能吸引非传统玩家。。。。。。赌新兴消费群体是不是忽然就喜欢这个机器。

这么搞其实风险比索尼微软大多了,你看微软出的X1,初期口碑价格机能完败,一副死像妥妥的,现在不也卖过3500万了,生涯过5000万问题不大吧,这么失败的主机,都能卖出这个销量,老任的主机的玩法,感觉要么暴卖,要么暴死。
ngc之后就是赌博了,或者应该叫拼设计和拼理解,因为对手体量不是一个级别,大家看得到的自信的搞机能的时候,任天堂的对手是雅达利和世嘉这种级别,sony进入之后先面临的是媒体升级,然后微软进来又带来了网络升级,这些巨鳄也都是拼自己的长项和优势资源

相比之下任天堂的优势是啥?当然就是设计和理解,对别人来说依靠设计理解作硬件是赌博,对任天堂自己来说就是能不能拿出成功的作品。其实这跟作游戏一样,荒野之息何尝不是赌博,只不过在任天堂对自己的理解自信之下,他认为这是有趣的,应该能成功的。

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posted by wap, platform: iPhone
ns的所谓魅力就是给喜欢游戏的人增加了更多的游玩情景和机会,无论是在家还是外出,身边一直有一台高水平家用机级别的硬件,对喜欢游戏的人是非常幸福的,不一定真的非要挤公交地铁的时候玩,日本掌机卖得那么好,我去了十次以上日本,在地铁或jr上看到玩掌机的凤毛麟角,但是3ds每次都瞬间擦满,mh也全是擦肩猎人……重点是喜欢的东西带在身边,总会有合适的游玩机会,包括在家里也一样,不拘泥于电视面前或者坐姿状态。就是随心所欲,哪怕想起来玩五分钟十分钟又有别的事要立刻关上,还是那句话,真的喜欢游戏的人,会体会到这种幸福的
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  • flies 激骚 +1 版务处理 2018-4-12 10:06
  • 超级瓦里奥 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-4-12 10:03

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posted by wap, platform: iPhone
wiiu时期的独立游戏还是很有限的,但不一样的是wiiu的vc非常早就出来了,在很长时间里是充当现在ns里大量独立游戏的功能,现在ns的vc有可能被整合到收费会员里或者以后发布,也算是强于wiiu同期的一个体现

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