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[业评] 来聊聊老家伙们的游戏倾向(我是说真正的老家伙)

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游戏的构造和意图体现的新意如何是一回事,表现的风格对不对胃口又是另一回事,任天堂的游戏风格一方面叫全年龄,另一方面也一定有人免疫完全不能进入,然而这两部分又不能完全分离开来判断和体验一个游戏,尤其表现风格方面,非要捏着鼻子硬上肯定不会有太好体验


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而且人越上年纪越会固执在自己的好恶里,因为自我更完整更坚定,也更不容易真正体会一些自己本来不了解的东西,而且对四十岁上下的年纪来说在已有的概念里是完全足够满足的,如果能意识到自己并不全面但又不需要非得如何完美,争执或者纠结什么的就也不需要了。

当然要是慢慢体会点以前不了解或者被自己屏蔽的东西,也不失为一个增加乐趣的方式

本帖最后由 高露洁 于 2017-11-26 11:41 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @hanzo  于 2017-11-26 21:49 发表
有人的固执是因为恐惧,有人是因为产生了清晰而稳定的参照系

任天堂的游戏无论是马尿,metroid,动森等我都有至少两代的沉迷史,当年梦见岛DX也玩得如痴如醉,但时过境迁了

年龄带给人的是对自己更多的认识和自我整合,我弃坑一个游戏都是评估了时间精力的花费能否提供足够好的体验和乐趣回报

换个角度看,拼命说服我的人或许也需要在口味上打开另一片天呢?
也许有人想说服你,但也不都是,尤其真的老家伙并不太会。有时候弃坑就是弃坑,这是一种选择,但是弃坑和自己是否进阶了并非必然一致,选择永远是自我的,个人的好恶和兴趣对自己来说是全部,但拿出来交流时又是另一回事,面对自己与世界的不同,可以明确自己的好恶,也可以藐视世界,这都是选择


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任天堂游戏乐趣大过一切的这个选择点本身,对很多人来说就是个最大的问题。愿意去体会的人自然会热爱,受不了的人就是受不了,愿意体会的人可以享受到这份乐趣,受不了的人永远会在意到乐趣以外缺失的大片空白,这本身就是一个态度问题。带着不同的态度看待任天堂,得出来的结果完全不同。很多人也不是体会不到单纯乐趣以外的好处,只是在玩任天堂游戏时会单拿出一种态度来享受这种乐趣,这仍然是一种选择。愿意这么做的多了,任天堂游戏才会有现在的评价。

本帖最后由 高露洁 于 2017-11-26 22:47 通过手机版编辑

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