魔王撒旦
原帖由 @u571 于 2017-11-1 21:19 发表 对于跨平台厂商来说,本来游戏机优化就不占多少工作量,跑不动就砍砍分辨率和特效罢了 最耗钞票的还是本身游戏设计和高清纹理和建模部分,本时代3A游戏数量大大减少就充分说明3A游戏开发成本和复杂度已经达到一个非常惊人的地步 搞不好未来如软星这样的大厂都不得不只做GTA网络版,不再出单机了
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