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黑魂1当初为何要做病村和墓地这么恶心的地图?

posted by wap, platform: iPhone
场景不算大怎么让你获得那么充足的探索感的,当然是场景层层叠叠,光线暗看不见,各种陷阱,各种恶心敌人,最后几个场景是魂系列箱庭探索感的代表了,其实就是经典的迷宫加陷阱加敌人配置,只是做得极端了一些


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