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[业评] 从这次的NX规格爆料来琢磨琢磨老任的战略意图

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比wiiupad更进一步的强制掌机与家用机深度联动,任天堂历史以来与掌机的联动从附加外设,到直接连线,到wiiupad这种伪掌机联动
不知道任天堂到底有什么概念如此执念地想要贯彻掌机与主机的联动,除了家用端与便携端同可以玩一个游戏之外,各自的特点能玩出什么花样来呢,能想到的就是pmgo这类的,反正掌机与家用机的强制联动还是增加了玩法,这是任天堂一直没有变过的做法


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但是深度联动就是把俩产品强制捆绑推广,价格是重要问题,要怎么合理实现,就看任天堂的设计了,反正机能的牺牲在所难免



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引用:
原帖由 @majian1  于 2016-7-27 13:01 发表
因为任天堂舍不得家用主机的平台商身份——这很正常,任天堂手上的ip如果没有家用机版本只有掌机版本,分量明显就会大打折扣,所以没有办法,家用机就算明知亏本也要出,为的是能在业界保持地位和影响力,让掌机来赚钱,但是单独做家用主机去和索尼微软竞争完全没有希望,想个办法就是把家用机和掌机捆绑,反正掌机现在没有对手了,我想搞成什么样就什么样,消费者又没有对比,搞成这样好处是一机多吃,省时省力提高效率,一个游戏做一个版本就行,你愿意拿出去玩就是掌机,愿意在家玩就是家用主机,游戏出来得也快,坏处是非常容易两头不讨好,既没有家用机的画面,又没有掌机的便携续航,而且第三方未必会照着你任天堂的思路来。
所以这个NX,最后到底会怎么样,现在也难说。
家用机分量是重要,但是wiiu这个样子也没什么分量了,而且掌机虽然3ds还凑合但是psv是干尸,整个掌机市场的大幅下滑也是事实,掌机概念不做改变也很难再撑一两代,所以整合家用机掌机确实是个一次解决问题的突破口,现在最不容易想到的是任天堂到底怎样实现它,直接合二为一个产品可以想象但是价格和市场定位如何解决,如果分开销售又注定无法将这个概念进行最深度彻底的推广,所以这个悬念非常让人期待


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