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» PokemonGo的大火与初代Pokemon、NDS、Wii大火的根本区别
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[新闻]
PokemonGo的大火与初代Pokemon、NDS、Wii大火的根本区别
高露洁
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发表于 2016-7-12 17:08
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pmgo这么巨大一个ip让Niantic来做这个事是个随便决定的事?之后有多少ip能有可以与之类比的类似的契合度与机会?
我一点也不觉得任天堂作手游一定没问题,任天堂之所以不做手游跟大量的传统厂商不做手游是一个道理,他们最成熟的渠道和ip价值最大领域在传统领域,所有的现有的积累与价值都来自传统领域,所以才会凡是手游必定以合作形式出现,这才是看得清定位的表现,而且保持传统领域的资源是必须的,把得住已有的才能去探求未有的,任天堂什么时候是投机赌运公司了,无论多创新多蓝海他的理念其实从来没变过。
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发表于 2016-7-12 17:13
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稍微等等就能看到日月的销量,掌机四五十刀一份的价格看看能卖多少,我觉得超过3ds上两作不是问题,然后还用担心任天堂的态度么
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发表于 2016-7-12 17:23
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go其实玩的一大部分是外出体验,目的驱动,这个动力来自现实世界小精灵的概念契合度太好
而传统pm玩的完全不是这个内容,所以任天堂才会去推类似的手游,掌机版内容的深度手机版提供不了,而且即使提供了手机用户也消化不了,还会是极大的浪费进而变成对正统品牌的伤害
相反go这种简单浅显的体验更适合手机用户对手机设备的适应情况,同时还能大大增强ip的知名度和宣传效果
可以这么说,go就是pm正统游戏的户外走路版广告应用,所以免费给你玩顺带氪金赚钱,目的还是卖正统,所以出发点如此,广告应用赚得再多,我相信任天堂也不会把顺序弄反的
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发表于 2016-7-12 17:35
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各位要明白任天堂最大的资源在于设计能力,设计是体现于深度的--无论是玩法操作逻辑等等,手游于深度这个方面在一定程度上是个先天残疾,任天堂抛弃传统完全上手游就相当于为了眼前的利益舍弃自己的巨大资源
再看看任天堂的历史,是妄图影响用户的选择多还是去讨好用户更多就明白了,任天堂是那种极其坚持自己的理解,失败多少次也要做卖方市场的企业
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