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我的世界撸点在哪里?

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生存模式真正的野外探索感啊,能迷路死在外面,我觉得这方面强于其他任何游戏


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于是我每次玩都先建一个超过云层的塔作地标就为了不迷路



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准备得很好了出门冒险都有饿死,被怪打死,摔死的风险
然后满载着各种物品要回家了不小心掉进地洞,侥幸没死,在溶洞里探险找到钻石等高级矿再九死一生地爬出来找回家,那过程里的孤独绝望感是其他任何游戏里也没体验过的


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引用:
原帖由 @thetable  于 2015-12-18 09:58 发表
不远造地图可破,远了F3显示坐标,再远造地狱传送门快捷通道,服务器用传送指令瞬移
其实并不想破,我玩主机版,就是当野外探险游戏玩的,作了地图再带上几艘船专门去趟地图也是很享受的事,晚上找地方挖洞过夜,白天看太阳辨方向,走远了自己找回家都是成就感,作了指南针反而乐趣下降了点2333

这游戏做的就是规则判定清晰公平,整体的世界感绝赞,最怕遮天蔽日的密林,太容易迷路了,都要爬到树顶上赶路

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引用:
原帖由 @supermetroid  于 2015-12-18 10:10 发表
两个问题,画面为什么不做好点

孩子几岁可以开始玩

没玩过,感兴趣,想带孩子玩
我觉得方块是目前为止最有效率再现和简化玩者和世界互动的方案,解决了几乎一切问题,爬山爬树挖洞建筑,跟2d马赛克画面靠想象
表现世界的意思差不多,但是却可以很好地体验人与世界互动了

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