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[业评] 也来喷一下落石猎人荒野的两次OBT吧

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我的理解,mh本质上是个经验游戏,无论多么复杂庞大的场景和地形包括陷阱资源,都会随着刷刷刷全部背下来,当然背下来的还有怪的动作套路和应对方案,这时候就会有自己是个成熟老猎人的感觉

哪个场景有个睡眠蛙有个落石有个光虫怎么实际利用,其实就是被划分成了更多的小战场,每个战场的配置不同,这次荒野又加上一个天候维度,所有这些东西和怪一样都是背板的一部分,既然是背板,其实就内容量越多设计越多越“耐玩”,这也是某种程度上减轻了怪物动作和武器动作上的设计压力,也能减轻游玩的枯燥感,当然老猎人更喜欢的是别废话埋头干,但设计游戏是这样的,不能只给最耐操的核心用户设计游戏。

世界之后的mh地图都比较复杂,因为对老猎人来说刚一上来经验缺失的控制感太差,如此巨量庞杂的地图信息又不可能一下子掌握,所以刚一上手的时候容易烦躁这个我也有同感,但一来实际游戏也许还是慢慢开放地图,二来最终总归会背下来的,那时候可考虑的因素比较多,farm的枯燥感也会好一些吧

本帖最后由 高露洁 于 2025-2-12 08:56 通过手机版编辑


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当然我比较喜欢崛起曙光那个地图的体量,不是特别巨大层叠立体程度也够,还有一些场景探索手记和遗物的收集要素帮你熟悉地图

还有这次荒野试玩里的长途追击是很烦人,但这应该也是这次临时营地要素的一个策略因素吧,因为崛起曙光里绝大部分时候的长距离追击都是直接飞营地或临时点后快速靠近的

本帖最后由 高露洁 于 2025-2-12 08:59 通过手机版编辑



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