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universoNintendo确认三月会发布NS2

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2024-2-11 19:09 发表
要我说NS2接下来要做到的是对碎片时间的利用率向手机靠拢,尽可能降低一切影响玩家开机的因素,比如超快的开机速度,进游戏退游戏超方便,能插网卡实现随时联网,能安装通用聊天工具实现和手机同步的分享社交,总之就是要进一步争夺玩家的时间,和手机抢玩家。
其实这还真是一个方向,因为ns其实就已经具备了超快开机,超方便进退游戏的体验,而且可以非常简易快速地连接电视
实际上日本就是有大量的轻度用户在ns上卡拉ok,看油管和nico,ns的低价和必备低门槛是一个巨大的优势
但不是说就要能联网和手机抢玩家,而是作为一个已经自己挤出“转换玩法”市场定位空间的商品,这种需求已经更容易被轻度用户接受了
就是既可以拿在手里玩游戏,也可以插在电视上玩游戏或者作其他娱乐,其实你说健身环是算游戏还是家庭健身,我觉得他已经在这个不同领域交汇的缝隙上了


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你别说要是有设备可以轻松把斗地主投到电视上我觉得一定有人愿意换大屏幕玩
人就是这样,大屏幕玩多了想躺床上小屏幕玩,手机上的体验用多了也一样会有人想用大屏幕玩

ns虽然是主机,但如果他可以不只是主机,任天堂得高兴死



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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2024-2-11 23:46 发表
最终电子游戏设备的进化方向是跟着人的需求来的,这个需求方向可以大致概括为以下四点:
1、更多联网社交
2、更多独特玩法
3、更多使用场景
4、更能适应碎片时间

NS带来的便携主机模式已经相对于传统主机在部分点上有了巨大进步,现在连索尼都要跟牌,但手机作为游戏平台的一些优势目前依然保持着壁垒,NS所引领的便携主机的下一步必然是取手机平台在网络社交、碎片化时间利用率的长处化为己用,尤其是传统家用机地位正在被PC蚕食的当下,主机的下一步发展方向就是从手机玩家那里转化客户。

在这个互联网Z世代已经成长为主力消费者的时代,联网和社交已经成了他们的刚需,而这点上传统主机比PC和手机都弱,主机从传统家用主机进化到NS这样的便携主机后下一个方向基本就是继续像手机的方向进化,会融入越来越多的智能手机要素,更直白的说就是便携主机和智能手机终究要一争谁是个人便携电子游戏娱乐设备的新王。
你这几点手机大部分都可以解决,手机恰好也已经是现代人的必须品了,游戏机不会是手机的替代品,跟在手机后面只能是拾人牙慧
你要是认真看我上面的回帖,就能发现我其实说的是ns的快速转换特点,是连接大屏幕的门槛低,正是手机所做不到的方面

联网和社交再刚需,也没有影响到看电影吃饭看球赛这些娱乐方式,手机不是什么都能替代,恰恰手机的娱乐方式与其他娱乐方式正在明显地区分开来
这种区分也更加凸显了其他娱乐方式的深度和魅力,游戏机也是其中之一
便携主机这个概念,以目前来看夸张点说屁都不是,ns绝对不是因为便携主机这个概念成功的,ns的核心还是switch


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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2024-2-12 00:33 发表
手机的生活功能必然不可能被游戏机取代,但游戏部分可以

手机未来一定可以做到和NS一样方便的投屏,应该说手机已经在率先向便携主机进攻了,各种手柄配件应有尽有,所以个人看来便携主机和智能手机除了打电话功能外其它都是殊途同归的,当然两者功能上各有侧重点,便携主机应该成为游戏功能专精的智能手机,必然要吸取智能手机在网络社交和碎片时间利用率上的长处。
你说的这些手机端玩游戏的解决方案,外接手柄,投屏,手机之于游戏的高机能主动散热,甚至包括所谓“便携主机”
这些都不是真正的需求,这些追求的方向其实都与手机概念本身都正好相反,这些只是手机产品衍生出来的亚文化,手机游戏有自己成熟稳定的生态和受众,他们不需要这些也可以运转得很好

ns是在夹缝中创造需求的产品,任天堂也不是追求亚文化满足小众用户的公司,不会因为手机端有这么点亚文化就去跟随舍本逐末,任天堂没这么不开眼

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