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[新闻] 可能不会有switch pro了,而是直接上下一代主机

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从 Wii U(售出超过 1300 万台游戏机)到 Nintendo Switch 表明,目前该公司似乎只能在第二代产品中取得成功。

反了,wiiu是wii的第二代,所以从n64以来的经验是似乎只能在第一代产品中取得成功


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什么富不过二代,任天堂自己不知道这个规律么,从gb-gba nds-3ds n64-ngc 到wii-wiu如此之多又一致的表现
如果一开始不是刻意为之,那后面的二代不如一代也一定是在计算之中的了

说到底二代不如一代的根本原因就是这里面的一代是真正的创新世代,而二代都是噱头+纯机能提升世代
那为啥不代代都创新代代都成功呢,原因也很简单,因为一来真正好的创新不容易
二来对于任天堂这种卖设计的公司而言,创新点子也是要有计划有计算地输出的,代代都创新,创新就不值钱了,市场也会疲劳

而正好任天堂早就偏开机能竞争的赛道走自己的节奏,那这个创新二代就可以拿来缓一个世代的时间提升机能。
因为每次创新一代的机能恰恰就是前一个二代几乎同一级别的,任天堂是把创新和机能提升拆分成两部分成本,分摊在两个传统世代的概念里
专注创新的世代不需要有机能提升带来的工作负担,而专注机能提升的世代则可以专门解决这部分问题
而因为机能总体上的落后,所以创新二代自然成了更加缺乏吸引力的二代
但这一代一般也是可以解决技术问题,为下一个创新世代做好技术准备。

这点在任天堂第一方软件上也有体现,就那么几个最核心最炸裂的超一线游戏引领号召力
但在其之下有更多的准一线二线的佳作甚至平庸作来赚钱,这就是对制作资源的分配,和硬件迭代思路如出一辙。


我认为这是任天堂自己的算盘,有些保守有些鸡贼同时自己的节奏感十足其实考虑得非常清楚,但这也很符合这几十年任天堂的生存发展的轨迹,其中的规律性和设计感是很强的

本帖最后由 高露洁 于 2022-12-30 16:13 通过手机版编辑



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如果之前的创新二代论概念成立,那ns就是最新的创新一代,ns2则一定是一个附带一点噱头提升机能的二代目


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引用:
原帖由 @菠菜多  于 2023-1-4 14:50 发表
可拆卸的ns,
始终让人感觉像要掰断一样,
心里一点都不踏实。
自己加个连体套就行,反正你也不拆jc了

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引用:
原帖由 @菠菜多  于 2023-1-4 14:53 发表
好主意,
连体套有推荐的吗?
我大部分时候当掌机用,
极少数时候是连电视的。
我只买过一个oled的连体套,某宝搜魔纳mona

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